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domingo, 28 de mayo de 2023

[2GM] Blitzkrieg Commander V4 – Partida Random

Juego: Blitzkrieg Commander

Temática: WWII

Escala: 15mm

Fecha: 28/08/2021

Lugar: Tienda Kekolandia Miniatures

Jugadores:

Ejército Alemán: Enric Ruiz

Ejército Norteamericano: Salva Rosselló

 

Una partida de hace casi 2 años, que se había quedado “entre bites”, nada más acabar las restricciones de no poder socializar fuera de casa, por la pandemia.

Una partida de Blitzkrieg Commander.


En esta partida, los alemanes empiezan en una población y los americanos tienen que echarlos fuera, hacerles retirarse (o morir en el intento… cualquiera de los dos).

Para hacer más corta la partida, desplegamos por los lados cortos del tablero. Mientras los alemanes optan por desplegar parte de sus tropas dentro de la población, el resto lo hace fuera, a la izquierda de los yankees, para poder maniobrar.

Como últimamente suele pasar, la suerte esta de parte de Enric, por lo que sus alemanes son los primeros en desplegar y los primeros en mover.

 

Por lo que avanzan hasta tener a alcance de cañón a mis Sherman de papel de fumar, que s´plp habían desplegado para el avance.

 

Por lo que en el primer turno, y sin avanzar ni una miniatura sobre el terreno, ya empiezo a tener huidas y explosiones.

La partida termino muy rápida, lo que nos confirmó, nuevamente, que es un juego que si hay distancia de tiro, sea en turno propio o en el del enemigo con los fuegos de oportunidad gratuitos, se deben realizar demasiadas “modificaciones de la casa” o buscar un nuevo juego “más compensado”, en especial en los primeros turnos.

 

Terminó la partida con una desbandada general y eliminación de más de la mitad de las tropas USA en los dos primeros turnos (ese día los dados no me acompañaron para nada, y Enric estuvo “sembrado” con sus tiradas para ordenes e impactos) y un afianzamiento de las tropas alemanas (sin una sola baja) en la población.




Está claro que este juego como uno de los contendientes pueda realizar más de 3 ordenes por mando a sus tropas, mientras que el otro  solo consiga una orden por mando (en el mejor de los casos), puede destrozar un ejército enemigo en 2 turnos y sin que el contrario pueda hacer ni “Pum” con un cañoncito.

 

Es la gran pega que le encontramos a este juego. Por lo demás, está muy bien compensado, excepto por algún problema de interpretación de obstrucciones que pude interpretarse de dos formas y, por ser muy ambiguo, es realmente “legal”  las dos y es motivo de discusiones, por lo que me ha comentado gente que han dejado de jugar a este reglamento, porque están para jugar y no para discutir.

 

Ahora toca buscar otro juego que no se tenga estas ambigüedades y problemáticas.

O solucionarlo con “Reglas de la casa”, pero esto no es la solución.

jueves, 5 de mayo de 2022

[2GM] Bombardeo va, bombardeo viene

 

Juego: Blitzkrieg Commander

Temática: WWII

Escala: 15mm

Fecha: 26/06/2021

Lugar: Tienda Kekolandia Miniatures - Barcelona

Jugadores:

Ejército Alemanes: Enric

Ejército USA: Salva

 

Es esta ocasión, Enric y yo nos enfrentamos para probar la devastación de los nebelwerfer alemanes y del bombardero B-25 de los USA.

 

El tablero usado para esta ocasión es creado aleatoriamente, con un cierto gusto estético. O sea, con el material libre de 15mm que hemos encontrado en la tienda.

Se ha dejado terreno ligeramente abierto, pero a la vez con muchas obstrucciones, para poder jugar rápido, pero permitir ciertas tácticas.

 

Por parte de los alemanes, la batería de nebelwerfer fuera del tablero.


Una unidad de PzIV.


Una compañía de infantería mecanizada.


Y otra unidad de tanques, con Stugs y otros ligeros de reconocimiento.


 

Por parte de los USA, el Bombardero B-25 Mitchel


Una unidad de morteros de 81mm.


Una Unidad de Shermans. 

Una compañía de infantería.


Y otra unidad de shermans.


La partida empieza bien, ya que el nebelwerfer alemán alcanza a mis tropas de infantería, a la entrada de la población.


Los Shermans aprovechan para avanzar, aunque se encuentran con los Pz IV.

Los alemanes hace una escabechina a la otra unidad de Shermans.


Los morteros USA no paran de disparar, pero su puntería deja mucho que desear.


La unidad de blindados ligeros alemanes avanzan escalonadamente.


Y el recon alemán, va vadeando el  campo de batalla, para flanquear por detrás.


Cuando los Stugs y el nebelwerfer han dejado el terreno libre en la población, la infantería decide avanzar.


Aunque los morteros USA, al final, hacen buena cuenta de la mitad de la compañía de infantería alemana.


Los Pz IV inician un flanqueo, ocultándose a la vista por las elevaciones del terreno, para pillar a los Sherman por el flanco.


Cuando la infantería USA retroceden ante la inmensas pérdidas sufridas en el pueblo  a causa del bombardeo de los nebelwerfer, la infantería alemana toma la población.

 

Pero los B-25 aprovechan la ocasión para bombardear a la ya castigada población, por lo que la infantería alemana sufre lo mismo que mi infantería USA.

La partida al final, que fue más una prueba de como usar a los nebelwerfer y a los B-25, demostró que estos bombardeos son devastadores para la infantería.


miércoles, 16 de marzo de 2022

[ACW] Partida Tester de TaVyaNY de ACW

 

 

Juego: TaVyaNY

Temática: ACW

Escala: 15mm

Fecha: 15/01/2022

Lugar: Casa Particular

Jugadores:

Ejército Unión: Enric, Hino, Dermot y Burt.

Ejército Confederado: McTavish, Señureta Dalmau

 

En esta ocasión nos reunimos para hacer el testeo de un nuevo reglamento de McTavish.

Un reglamente de la Guerra Civil Norteamericana (ACW).

Nuestro anfitrión ya lo testeó y su sensación fue de ser un juego que, sin dejar la parte histórica, se convierte en un juego ágil y rápido de jugar.

En un par de horas ya se ha jugado una partida.

 

En este caso los Azulitos despliegan en el Norte y Este.

Y los Grisines en el Sur y Oeste.

Esta disposición surge de los supuestos de acercamiento de las tropas, y decisión final de los jugadores, días antes de la partida, que desconocían el resto de contrincantes.


También indicar que la disposición del terreno es un escenario existente de una batalla, pero lo que suele pasar con la informática… no localizo ni los planos y los antecedentes de llegada de las tropas.

 

De todas formas las tropas de la Unión, con uno de los generales, llega avanzando rápido por el camino del norte.


Y el otro General Unionista, avanza por la planicie del este.


En previsión del despliegue nordista por la planicie, uno de los generales sudistas, avanza desplegado por el oeste de la planicie.


Y el otro general abre fila para acercarse a la iglesia que hay a la salida de la población, más al sur del terreno de juego.


Después de un par de turnos muy rápidos de acercamiento, los norteños llegan a la iglesia, pero los sureños toman posición en las lomas que están en mitad de la explanada este.


El despliegue de las tropas azules del este es ordenada y cubriendo flancos.


La brigada confederada decide salir de las lomas y enfrentarse, para frenar el avance.


La división del norte decide no tomar en serio a la división confederada que se ha detenido al sur de la planicie, y se enfrenta a la más peligrosa división del oeste.


 Como las tropas de la Unión que están en el norte no han picado el cebo de las tropas del sur, impidiendo que sus tropas del oeste los flanqueen, las primeras deciden avanzar para enfrentarse por el flanco a las tropas del norte.



La brigada que intenta frenas a la división del  este, pero esta no es suficiente para frenarla.


Y deben retroceder muy mermada.


Por ello, el general confederado debe desviar tropas para apoyar a los pobres que están siendo machacados.


Esto ha permitido que las tropas de la Unión pueda abrirse defendiendo el cruce.


Al final de la partida llega cuando es la hora de recoger. Es lo que pasa de lanzarse a un juego, sencillo, pero que debes estar haciendo consultas de si se puede hacer esto o lo otro.


Al final, aunque parece que sea un empate, realmnte las tropas confederadas han sido los que han perdido más tropas. Tantas que las tropas del general que entraba por el sur, han estado a punto de huir

Realmente ha sido mucho más rápido y divertido que la anterior partida de ACW que jugué hace muchos años.

Mientras que nuestro compañero Enric, al testearlo con McTavish, vieron que debía de rectificar un par de asperezas en el reglamento, en eta ocasión no ha hecho falta retocar nada, sólo clarificar y explicar más algún que otro concepto del manual.


jueves, 20 de enero de 2022

[2GM] Blitzkrieg Commander – German Vs USA

 

Juego/game: Blitzkrieg Commander

Temática/Theme: 2GM

Escala/Scale: 15mm

Fecha/Date: 05/03/2021

Lugar/Location: Kekolandia Miniatures Shop

Jugadores/Gamers:

Ejército Alemán/ German Army: Enric y Alberto

Ejército USA/ US Army: Salva y McTabish

 

Partida de Blitzkrieg Commander a 15mm. Con el objetivo de conquistar el cruce de caminos.

 

Blitzkrieg Commander game at 15mm. With the aim of conquering the crossroads.

Los alemanes llegan por el este, con la intención de frenar el avance norteamericano, y estos llegan por el oeste con la intención de afianzar el avance aliado.

 

The Germans arrive from the east, with the intention of stopping the American advance, and they arrive from the west with the intention of strengthening the Allied advance.





Mientras las tropas de ambos bandos inician el despliegue de las tropas, el mando alemán se acerca con su Mercedes blindado.

 

As troops from both sides begin to deploy troops, the German command approaches with their armored Mercedes.


Nada más avanzar los alemanes, localizan a los primeros Sherman americanos y dejan uno fuera de combate (ni avanzar nos dejaron).

 

As soon as the Germans advanced, they located the first American Shermans and knocked one out (they didn't even let us advance).


Las tropas alemanas de nuestro flanco izquierdo, aseguraron la zona, por lo que fue difícil poder realizar un flanqueo.

 

The German troops on our left flank secured the area, making it difficult to flank.


Los Stug, aunque de perfil bajo, recibieron los impactos de los Sherman.

 

The Stug, although low profile, took the hits from the Shermans.


Y nuestros morteros hicieron bastante bien su trabajo.

 

And our mortars did their job pretty well.


Pero las unidades centrales alemanas, estaban bien parapetadas y de difícil localización.

 

But the German central units were well entrenched and difficult to locate.



Pero los morteros Yankees, no paraben de trabajar, estando muy bien situados y parapetados.

 

But the Yankee mortars did not stop working, being very well located and protected.



Por lo que nuestro avance fue rápido hacia el cruce.

 

So our advance was rapid towards the crossroads.


Los Sherman de la colina de nuestro flanco derecho, que inicialmente recibieron el fuego de los blindados alemanes, consiguen moverse y disparar.

 

The Shermans on the hill on our right flank, which initially took fire from the German armor, manage to move and fire.


Las unidades alemanas del centro del campo de batalla, prefirieron afianzar el terreno, antes que tomar el cruce, para que los norteamericanos no pudiese llegar a la población.

 

The German units in the center of the battlefield preferred to secure the ground rather than take the crossing, so that the Americans could not reach the town.


Mientras tanto, nuestro flanco izquierdo empezaba a estar algo más liberado, gracias al gran trabajo de nuestros morteros.

 

Meanwhile, our left flank began to be somewhat more liberated, thanks to the great work of our mortars.



Pero una batería de nebelwerfer lejano (off-table), empezó a escupir proyectiles.

 

But a battery of distant nebelwerfer (off-table), began to spit projectiles.


Y aquí se terminó la partida para los norteamericanos.

La primera batería nos destrozó nuestro flanco derecho.

 

And here the game ended for the Americans.

The first battery destroyed our right flank.



Y la segunda batería termino con las posibilidades de las unidades del centro del campo de batalla.

 

And the second battery ended the chances of the units in the center of the battlefield.


Nuestro flanco izquierdo no recibió castigo, pero no hay unidades fuertes.

 

Our left flank was not punished, but there are no strong units.



En definitiva, los americanos tenían muy bien el avance hacia el cruce, hasta que los nebelwerfer hablaron y con ellos se acabó nuestras oportunidades de hacer algo.

 

Está claro que unidades de artillería de las nebelwerfer alemanas o los bombarderos B-25 Mitchell de los USA, son de bajo coste, muy bajo coste, y son decisivos para terminar una partida, sin importar si la estrategia marcada es mejor o peor.

 

Ya nos hemos planteado en alguna ocasión que este tipo de unidades, cambiar la puntuación o no permitir poner estas unidades en partidas de menos de 3000 puntos.

 

Pero las risas, en especial con el daño que hace el nebelwerfer (8 dados a cada una de las unidades que alcanza), estuvieron garantizadas.

 

En la próxima ya veremos como lo hacemos.

 

In short, the Americans had a very good advance towards the crossing, until the nebelwerfer spoke and with them our chances of doing something ended.

 

It is clear that artillery units of the German nebelwerfer or the US B-25 Mitchell bombers are low cost, very low cost, and are decisive to finish a game, regardless of whether the strategy is better or worse.

 

We have already considered on occasion that this type of units, changing the score or not allowing these units to be put in games with less than 3000 points.

 

But the laughs, especially with the damage the nebelwerfer does (8 dice to each of the units it hits), were guaranteed.

 

In the next one we will see how we do it.