Juego: Battleground WWII
Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 02/11/2013
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Jugadores:
Ejército Alemán: Antonio
Ejército Americano: Burt Minorrot
Una nueva partida con el reglamento Battleground WWII,
adaptando un escenario de la serie “Hermanos de Sangre”, pero con ciertas
variaciones curiosas.
La partida corresponde a la batalla que tienen el pelotón
del teniente Winters contra unidades de los Fallschimjägers.
El objetivo Norteamericano es tomar la posición alemana,
mientras que el objetivo alemán es hacer que los norteamericanos se replieguen.
Por un lado tenemos al pelotón de Winter, compuesta por 3
escuadras de paracaidistas veteranos norteamericanos, cada uno con un Bazooka, y una
escuadra de armas de apoyo (2 morteros de 61mm + 3 MMG Cal .30), sin opción a
refuerzos, aunque en la serie al final llegan varios Shermans y un pelotón de
infantería de refuerzo.
Por el lado de los alemanes, en esta partida se había puesto
un pelotón de paracaidistas alemanes de élite, una escuadra de armas de apoyo (2
morteros de 81mm + 2 MMG), una escuadra mecanizada, con SdKfz 251, un Panzerjäger
II, 2 Stug III, un Jagdpanther y dos
Panzer IV, con cañon 75mm largo.
Si, bastante descompensado.
Está claro que la partida, por parte de los norteamericanos,
está perdida desde antes de empezar.
El escenario, además, se varía de forma que los alemanes empiezan
en posición elevada.
En vez de muros, tal como se ve en el plano, se coloca
bocage, pero no de forma continua, sino que dejando tramos centrales sin este
elemento del terreno.
El alemán inicia el posicionamiento, colocando sus MMG y
morteros ocultos en bosque, lo que le da cobertura ligera, más el bonus por
estar en elevado. La infantería que queda toda atrás.
Posiciona sus blindados en el frente, sin poner nada de
infantería, y, por las aberturas centrales, hace pasar a sus Stug III, mientras
que el Jagdpanther avanza por su flanco derecho. Este último elimina casi completamente en el primer turno al pelotón que tenía en el puesto avanzado, desde el inicio de la
partida.
Al inicio del segundo turno, los alemanes hacen entrar a los
dos Panzer IV por su flanco derecho, ya que por ahí ya no tienen resistencia
alguna.
Aun así, hasta la llegada de los tanques al bosque en el
tercer turno, los otros dos pelotones han resistido bien.
La escuadra del puesto avanzado norteamericano, con el
refuerzo de los Panzer, ya no tiene razón de ser que sigan resistiendo.
Llegado este punto, y con los tanques alemanes entrando en
el lindero del bosque norteamericano, el jugador alemán se atreve a avanzar sus
tropas de a pie.
Pero la partida ya no duró más tiempo, ya que en vista de la
masacre que se avecinaba, el poco tiempo que quedaba, a tres turnos del final, y
como la descompensación ha sido desde el principio muy fuerte, los
norteamericanos deciden retirarse.
Si los norteamericanos hubiesen tenido los refuerzos que
marcaba el escenario (3 escuadras de infantería greens y 2 Shermans), además de
las 3 escuadras de paracaidistas veteranos iniciales, y los alemanes hubiesen
tenido sólo las tropas que estipuladas en el escenario (6 escuadras de paracaidistas
de élite, una de apoyo con dos morteros de 81 y 4 MMG’s, y sólo dos Stug III), la
partida podría haber tenido otro desenlace, no necesariamente diferente, pero
si con posibilidades para los dos bandos desde el principio.
Saludos.
Burt Minorrot.