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jueves, 13 de octubre de 2022

[Ci-Fi] Grimdark Future 4x4

 

Juego: GrimDark Future

Temática: Escaramuzas Ci-Fi

Escala: 28mm

Fecha: 05/03/2022

Lugar: +1 al Dau

Jugadores:

Ejército A: Gremio de Enanos – Alberto

Ejército B: Mineros – Salva

Ejército C: Elfos Oscuros – Eloi

Ejército A: Culto Ladrones de Almas – Kalthor

 

GrimDark es un reglamento futurista de One Page Rules, un reglamento que podemos tener el básico en una sola hoja (2 páginas), y que es la base de todos los reglamento de esta cooperativa de juegos internacional.

¡Y Gratis!

 

GrimDark es un juego para ejércitos, muy al estilo de WH40K, pero la versión GrimDark Future, para escaramuzas de unas 10 minis, es con la que más jugamos entre nosotros.

 

Es un reglamento fácil ya que con dos veces que juegues, las reglas básicas están más que aprendidas.

Aunque nosotros jugamos al avanzado, de unas 30 páginas, (y que es de pago), ya que el básico es simple para poder jugar en una hora, más o menos, y torneos.

Mientras que el “avanzado” es para un par o tres de horas, incluidas campañas.

Este avanzado podríamos compararlo con Necromunda de GW, por el tipo de combate, la composición y creación de bandas y porque nos permite realizar campañas, como he indicado.

 

En esta ocasión se hace la partida para introducir a 2 nuevo jugador.

Pero que por problemas de espacio en el Centro cívico, hemos optado por la variante de juego a 4 bandas.

 

El terreno ha sido muy aleatorio, ya que un de los nuevos jugadores, que a optado por mirar y no jugar, ha sido el que ha dispuesto la escenografía en un tablero de 120x120. Este tabnlero ha sido el usado porque éramos 4 unidades en disputa, pero que con una mesa de 90x90 0 de 100x100 son más que perfectas para el juego.


En el tablero se han colocado 5 marcadores de objetivo: 1 en el centro y el resto en cada uno de los cuadrantes de despliegue de las bandas, con la finalidad de quien más objetivos dominaba al final del 8º turno, es quien ganaba

 

Las bandas se han desplegado de la siguiente forma:

A mi izquierda han desplegado el Gremio de Enanos.


Con un despliegue muy conservador y muy “defensivo” por distancia no controlaban ningún objetivo, pero no han querido exponerse al inicio de la partida.

Mi despliegue ha sido más agresivo, y eso me ha pasado factura, así como el error de colocar a mi arma pesada delante de todo, cuando no sé cuando podré activar a mis Mineros.

A mi derecha estaban los Elfos Oscuros, más agresivos que yo, ya que han desplegado prácticamente sobre mis miniaturas.

Estaba muy claro que este objetivo iba a estar muy disputado.

 

La arma pesada de los Elfos Oscuros, como movían antes que mis mineros, han eliminado a mi pesada en el primer combate.


Y también a uno de mis mineros (uf!!, menos mal que no he puesto ni a mi héroe ni a mi líder detrás del arma pesada).

En cuanto me ha tocado mi turno, el líder ha repartido ostias como panes a los elfos oscuros.

Mientras los Elfos Oscuros, con su segundo grupo, han optado por ir a buscar el objetivo central.

Pero se han encontrado con una fuerte resistencia por parte del Culto de los Ladrones de Almas, y su segunda arma pesada, ha caído.

El Gremio de Enanos, en vista que mi segundo grupo se dirige hacia su objetivo más cercano y que tiene al alcance a dos objetivos más (el central y el de la zona de despliegue del Culto de Ladrones de Almas), optan por realizar un movimiento de flanqueo.

Y disparan sobre el Minero que protege el avance hacia su objetivo más cercano, eliminándolo (un mal inicio para los mineros, 3 pandilleros en los dos primeros turnos).

Pero el héroe que dirige este grupo, hace retroceder el avance de los Enanos del Gremio.

Mientras tanto, mi líder esquiva los disparos del arma pesado de los Effos Oscuros y va eliminado orejas picudas a base de ostias como panes en un desigual combate cuerpo a cuerpo (creo que lo llamaré Bud Spencer).

Por su parte los Elfos Oscuros en este 3º turno, no sólo reciben por parte de los Mineros, sino que los Cultistas se dedican a “robar almas” de los orejas picudas.


Al final el líder de los mineros cae en combate (bueno, por el arma pesada que está a distancia).


Aunque el minero que queda en la escalera que sube al edificio, da buena cuenta al último Elfo Oscuro.


Por su parte los Enanos del Gremio, se posicionan en zonas altas, para poder machacar a los incautos que se pongan bajo el punto de mira de sus armas.


En vista que el grupo de Mineros está bajo mínimos, el resto de Nanitos se atreven a acercarse al objetivo más cercano.


Pero los mineros comandados por su héroe, toman el objetivo y hacen retroceder a  los del Gremio.


Mientras tanto, los cultistas consiguen su segundo objetivo.


Sus Ladrones de Almas empiezan a atreverse a moverse cuera de sus parapetos.


Y los Elfos Oscuros se han quedado sin objetivo central, e inician su repliegue hacia su cuadrante..


El héroe Enano, acorazado, se enfrenta a uno de los Mineros.


Que con el apoyo del líder Minero, consiguen ponerlo en fuera de juego.


Aunque los disparos a distancia de los Enanos escondidos tras la esquena, consiguen eliminar al valeroso Minero, y dejar muy herido a su líder.


Como los Mineros ya están bajo control (eso piensan los enanos), refuerzan el ataque contra los Cultistas, aunque los disparos de estos hacen que los Enanos caigan bajo el fuego de las pesadas.


Por mi parte, mis Mineros siguen dando que hacer a los enanos, y los van eliminando uno a uno.


Mientras, el Minero solitario del primer grupo, consigue hacer huir a los Elfos Oscuros del Objetivo más disputado de la partida, haciendo que estos salten desde el edificio, pero con tan mala suerte que se abre la cabeza al chocar esta contra el suelo.


Como los Elfos Oscuros han centrado todos sus recursos bélicos contra los cultistas, al final consiguen el objetivo central de la mesa de juego.


Y los cultistan hacen que los Enanos huyan.


Y los Mineros empiezan a diezmar a los chiquitines.


Al final los Cultistas sólo han consguido un objetivo


Los Elfos Oscuros el de su cuadrante, ya que está en disputa el central con un dron cultista.


Los enanos no han conseguido ningún objetivo


Y mis mineros, contra todo pronóstico, han conseguido el objetivo de su cuadrante. Y el de los del Gremio de Enanos.


El “bicho gordo” de los cultistas, al final ha dado más miedo que efectividad.

Aunque hacer que nadie se le acerque es otra forma de ser efectivo.


Al final, los Mineros se han llevado 2 puntos, los Elfos oscuros y el Culto de los Ladrones de Almas, 1 cada uno, y el Gremio de los Enanos, con su estrategia conservadora, 0 puntos.

 

Al jugador del Gremio de los Enanos y al que ha estado mirando todo el rato (que al final ayudaba con los cultistas), les ha encantado este juego, que tiene desde combates cuerpo a cuerpo, disparos a distancia y, importante siempre, posibilidad de hacer tácticas.

 

Esperemos que pronto volvamos a hacer una nueva partida.


miércoles, 16 de marzo de 2022

[ACW] Partida Tester de TaVyaNY de ACW

 

 

Juego: TaVyaNY

Temática: ACW

Escala: 15mm

Fecha: 15/01/2022

Lugar: Casa Particular

Jugadores:

Ejército Unión: Enric, Hino, Dermot y Burt.

Ejército Confederado: McTavish, Señureta Dalmau

 

En esta ocasión nos reunimos para hacer el testeo de un nuevo reglamento de McTavish.

Un reglamente de la Guerra Civil Norteamericana (ACW).

Nuestro anfitrión ya lo testeó y su sensación fue de ser un juego que, sin dejar la parte histórica, se convierte en un juego ágil y rápido de jugar.

En un par de horas ya se ha jugado una partida.

 

En este caso los Azulitos despliegan en el Norte y Este.

Y los Grisines en el Sur y Oeste.

Esta disposición surge de los supuestos de acercamiento de las tropas, y decisión final de los jugadores, días antes de la partida, que desconocían el resto de contrincantes.


También indicar que la disposición del terreno es un escenario existente de una batalla, pero lo que suele pasar con la informática… no localizo ni los planos y los antecedentes de llegada de las tropas.

 

De todas formas las tropas de la Unión, con uno de los generales, llega avanzando rápido por el camino del norte.


Y el otro General Unionista, avanza por la planicie del este.


En previsión del despliegue nordista por la planicie, uno de los generales sudistas, avanza desplegado por el oeste de la planicie.


Y el otro general abre fila para acercarse a la iglesia que hay a la salida de la población, más al sur del terreno de juego.


Después de un par de turnos muy rápidos de acercamiento, los norteños llegan a la iglesia, pero los sureños toman posición en las lomas que están en mitad de la explanada este.


El despliegue de las tropas azules del este es ordenada y cubriendo flancos.


La brigada confederada decide salir de las lomas y enfrentarse, para frenar el avance.


La división del norte decide no tomar en serio a la división confederada que se ha detenido al sur de la planicie, y se enfrenta a la más peligrosa división del oeste.


 Como las tropas de la Unión que están en el norte no han picado el cebo de las tropas del sur, impidiendo que sus tropas del oeste los flanqueen, las primeras deciden avanzar para enfrentarse por el flanco a las tropas del norte.



La brigada que intenta frenas a la división del  este, pero esta no es suficiente para frenarla.


Y deben retroceder muy mermada.


Por ello, el general confederado debe desviar tropas para apoyar a los pobres que están siendo machacados.


Esto ha permitido que las tropas de la Unión pueda abrirse defendiendo el cruce.


Al final de la partida llega cuando es la hora de recoger. Es lo que pasa de lanzarse a un juego, sencillo, pero que debes estar haciendo consultas de si se puede hacer esto o lo otro.


Al final, aunque parece que sea un empate, realmnte las tropas confederadas han sido los que han perdido más tropas. Tantas que las tropas del general que entraba por el sur, han estado a punto de huir

Realmente ha sido mucho más rápido y divertido que la anterior partida de ACW que jugué hace muchos años.

Mientras que nuestro compañero Enric, al testearlo con McTavish, vieron que debía de rectificar un par de asperezas en el reglamento, en eta ocasión no ha hecho falta retocar nada, sólo clarificar y explicar más algún que otro concepto del manual.