lunes, 23 de abril de 2018

[Ancient] Quedada DBMM Abril 2018 Mes U Al Dau

Juego: DBMM
Temática: Antiguedad
Escala: 15mm
Fecha: 14/04/2018
Lugar: Club Mes U Al Dau
Jugadores:
Ejército Mongol: Ignasi
Ejército íbero: Burt Minorrot
Árbitro: Ritterbruber


En Mes U Al Dau (antes llamado Coll Wargames) se realizó una quedada de DBMM, algo que se lleva haciendo ya cuando estábamos en Tirant Lo Dau, desde 2011.



En esta ocasión tuvimos 4 mesas con partidas, bastantes más que la última que se realizó en septiembre pasado, en la que se realizó una presentación de la variante DBMF.

Como siempre, nuestro buen compañero Ritterbruber estuvo en una mesa de demostración y ayudándonos con las reglas, ya que los compañeros de VIIII Legión habían preparado un pequeño torneo.
Antes de entrar en la partida que mantuvimos Ignasi y yo, comentar que, como ya he dicho, hubieron dos mesas de un mini torneo de DBMM 100, a tres rondas.

Todos los ejércitos estaban pintados (menos el mío…), pero el ejército más curioso presentado era el del imperio Maya, sobre todo por su gran colorido y el trabajo tan detallista que ha realizado Borja, su propietario.



 Aunque el resto nestaban a un nivel idéntico.

La partida que mantuve con Ignasi, entre Mongoles e Íberos, el despliegue fue muy estándar.
Por el tipo de tropas que yo tenía, pude cubrir todos los huecos posibles.



Y por ello, El contrario optó que su caballería debía retroceder para iniciar una marcha de flanco para intentar envolverme por mi flanco derecho, el que era algo más débil.
Pero preferí avanzar mi caballería ligera de ese flanco y hacer presión sobre esas tropas montadas, para que su avance fuese lento.


Mientras, en previsión de alguna sorpresa por llegar, opté por retroceder a mis Psilois, para posicionarlos detrás de la colina.
Mientras mi mando central opto por moverse en bloque, hasta llegar muy cerca de las tropas enemigas de nuestro flanco izquierdo. 
Evitando que pudiesen emboscar a mi flanco izquierdo por el bosque.
Mientras, mi flanco izquierdo lanza una ofensiva a las tropas mongolas que estaban a la espera.
Y este flanco pronto llegó al combate.
Los mongoles intentaron flanquear a mis tropas centrales, pero estas supieron responder a este ataque.
Mientras mi carro ardiendo se lanza contra la columna de la caballería mongola del mando central, pero una unidad de caballería, la destruyo con facilidad.
Aunque en las fotos no se vea, los mongoles realizaron una marcha desde flanco con un mando y caballería, por lo que además de las tropas de la colina de mi flanco derecho, tuve que desviar unas unidades para reforzarlas para evitar un ataque por retaguardia.

Al final estas tropas de refuerzo que me flanquearon, tuvieron que acudir a ayudar a las tropas con las que me enfrentaba en mi flanco izquierdo, por lo que al final no pudieron llegar a tiempo.



Mientras, en ese flanco, la batalla era encarnizada.



Cuando todo parecía que los mongoles ganarían la partida, la fortuna de los dados sonrió a los íberos, ya que en combates sencillos de ganar, los mongoles empezaron a sacar 1, uno tras otro, por lo qu el flanco izquierdo fue afianzándose cada vez más a nuestro favor.
Y las tropas que amenazaban al mando central, fueron perdiendo de una forma alarmante, para los mongoles, claro.
Al final de la partida, en el turno octavo, los mongoles tenían un mando en desbandada, y a falta de perder todo el ejército por medio punto, mientras que los íberos, con la buena suerte de las tiradas, sólo perdí 4 puntos en total y, curiosamente, ninguno del flanco izquierdo.


Al finalizar la tarde y la quedada, los compañeros de VIII legión dieron los premios del mini torneo de DBMM100 que habían preparado.


El premio al ganador fue para Xavi, de Mes U Al Dau

Y la cuchara de Palo, para el que menos puntuación sacó, fue para el organizador del torneo de VIIII Legión, Strategus.

La tarde se pasó muy rápida para todos, síntoma ineludible de habérnoslo pasado todos muy bien.

Burt.

NOTA: Algunas imágenes han sido cedidas por VIIII Legión.


jueves, 19 de abril de 2018

[2GM] 20mm. Norte África


Juego: Battleground WWII

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 28/12/2013
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Jugadores:
Ejército Alemán: Varios Jugadores
Ejército Británico: Burt más otros Jugadores


En esta ocasión volvimos a jugar con el reglamento Battlegroung para escaramuzas de la 2GM, en un escenario Random.

Simplemente pusimos una carretera, unas casas para hacer de pequeña población y algo de orografía por los alrededores de la misma.

El objetivo de la partida era bien simple: conquistar el pueblo. El trasfondo era que en esta población había un pozo de agua potable, tan necesaria para las tropas de ambos bandos.


Esta partida se enmarcó dentro de una Mini-Jornada que desde Tirant Lo Dau se organizó por la noche del sábado 28 de diciembre, como despedida del año 2013.

En esta quedada de socios y simpatizantes, se jugó a varios reglamentos de wargames, ya que no fue un noche temática, Por un lado teníamos el juego que empezaba a hacer furor en el club Tirant Lo Dau, como es Infinity.
Pero también juegos de 2GM como IABSM! para 15mm



La partida del Norte de África fue intensa desde el principio, y es por ello que existen pocas fotos de  la partida.

Por parte de los que llevábamos los británicos, iniciamos el avance en vehículos, hasta parapetarnos en los edificios, tan necesarios como para determinar quien se habría hecho con el control del pueblo.
Mientras tanto los pocos blindados que llevábamos ambos bandos, pronto quedó patente que no eran muy útiles en un escenario de esta índole.
Pero no sólo los británicos nos hacíamos fuertes en edificios, los alemanes hacían lo mismo.
Se utilizaba cualquier parapeto para que los ATR y los morteros estuviesen a cubierto e intentando dejar en fuera de combate a todo el que se pusiese a su alcance.


Mientras, la infantería campaba dentro de los edificios tomados.

En cuanto los blindados desaparecieron del campo de batalla, está se hizo lenta e insostenible, ya que ninguno de los dos bandos deseaba perder más tropas.

Pero los británicos optaron por hacer avanzar a sus tropas, aun a riesgo de perder soldados bajo el fuego de las MMG enemigas.
Con ello conseguimos que los alemanes, poco a poco, fuesen retirándose de la población.
Por lo que cada vez más íbamos teniendo más edificios bajo nuestro poder.


Al final de la partida, los británicos se hicieron con la mayoría de los edificios de la población.

No fue una victoria absoluta, solo parcial, pero las bajas alemanas fue considerablemente superior a la británica.

Pero el principal objetivo que era reunirnos el mayor número de socios y simpatizantes, así como  el darnos unas buenas risas, principal objetivo aunque nunca declarado (jajajajaja), estuvo más que conseguido.

Burt Minorrot.

martes, 3 de abril de 2018

[Naval Napoleónico] Españoles Vs Ingleses


Juego: Trafalgar
Temática: Naval Napoleónico
Escala: 1/1200
Fecha: 15/09/2016
Lugar: Tienda Infernal Forge
Jugadores:
Ejército Español: Dani
Ejército Británico: Burt Minorrot
Árbitro: Strategus Maximus


Hace ya algo más de un año, nos juntamos unos amigos para jugar con el reglamento Trafalgar, para combates navales de la época napoleónica.

Por un lado teníamos con sus barcos españoles a Dani, aunque entusiasta de todos los juegos navales, a este no había jugado nunca. Por el otro estaba yo, para recordar un poco como es el juego, con los barcos británicos de Strategus, y por el otro, el propio Strategus, como árbitro de la contienda.
Aunque al final se añadieron varios jugadores más con los Españoles, por lo que Strategus también hecho un cabo a la fuerza británica


El despliegue inicial de la partida, por parte de los españoles, fue un clásico de manual, mientras que por parte de los británicos, con algo más de variedad con sus barcos, se dividieron en dos bloques, con la intención de hacer una pinza a la línea española.

El inicio de las maniobras fueron de acercamiento rápido y frontal, por parte de los españoles.


Mientras que de apertura en pinza por parte de los ingleses.

Los botes con cañones británicos, que aparentemente no tienen peligro (ja-ja), iniciaron su acercamiento central, más con la “ilusión” de dividir el grupo español, que con el de hacer daño.
Con el cambio de viento, los españoles pasaron a navegar bastante lentos.
Pero los británicos no perdieron la ocasión para seguir más rápido aun con el plan inicial.


Los británicos pronto estuvieron en posición y distancia para iniciar el ataque.



Por lo que los primeros incendios en los barcos españoles en nuestro flanco derecho, empezaron a verse.

Mientras, en el flanco izquierdo, los españoles habían maniobrado algo más hábilmente, por lo que la respuesta de ambos bandos fue muy contundente.

Los españoles reaccionaron rápido, por lo que se colocaron rápidamente en la posición adecuada para responderá l nuestros barcos del flanco derecho.
Pero quedaron muy expuestos al paso de nuestras fragatas, que dispararon al frontal del barco de 1ª línea español.
Y el barco de 1ª línea británico remató el trabajo.

Mientras, por nuestro flanco izquierdo, las maniobras españolas dejaban un poco “floja” nuestra maniobra.
Lo que también lleva al hundimiento de una de nuestras fragatas.
Y hacer peligrar a la otra fragata.
Bueno, más que peligrar, fue también hundida, aunque los botes artillados dieron un poco de guerra al navío español.
Los barcos españoles ahora tenían un pequeño problema, ya que chocaron contra los restos de los navíos hundidos, afectando a sus cascos y abriendo brechas de agua.
Entre las brechas de agua y el incendio a bordo, uno de los barcos de 1ª línea, empezaba a tener serios problemas.
Mientras, en nuestro flanco derecho, uno de nuestra fragatas realiza una maniobra arriesgada, que con un cambio brusco de viento hace que este encalle en la playa de uno de los islotes.
Pero la maniobra arriesgada fallida sirve para que nuestro navío de 1ª línea, deje en mal estado al barco español, muy dañado y ardiendo.
 Mientras, la fragata que queda y el gran navío, inicia la maniobra para dar la vuelta a los islotes.
En el flanco izquierdo, el navío español que ha chocado con los restos d nuestro barco hundido, acaba también hundiéndose, gracias a las grandes brechas de agua que se han producido.
Bueno, uno no, los dos barcos españoles, que han chocado con los pecios británicos, el segundo rematado con las chalupas artilladas, acaban hundidos (¿que las chalupas artilladas no sirven?, ja-ja).
Sin la escolta de las fragatas y con las cañoneras centrales un poco perdidas, el navío británico de 1ª línea del flanco izquierdo, está siendo atacado por tres barcos españoles. Aunque tiene más suerte que sus enemigos, que están muy dañados y en llamas.
 Al final de la partida, teníamos a los navíos de nuestro flanco derecho están demasiado lejos y en una posición no muy adecuada para auxiliar al que está seriamente en peligro.
La escolta del navío del flanco derecho está aniquilada o también demasiado lejos.
Los navíos españoles están seriamente dañados, ardiendo y con poca tripulación viva.

Mientras el navío británico del flanco izquierdo, aunque parecía que iba a sufrir suficientes daños como para ser hundido a la primera, con el ataque simultaneo de tres barcos españoles, casi no sufre daño alguno. Es lo que tiene tener poca tripulación, escorados y ardiendo, que su efectividad baja mucho.
Al final, aunque el español tenía más barcos de 1ª línea sobre la mesa, los puntos estructurales de estos, muy dañados, nos dan la partida a nosotros, ya que estos no pueden combatir más y deben abandonar la zona, habiendo perdido la mitad de su flota, y los británicos, sólo dos fragatas (más una embarrancada).

En los últimos compases de la contienda, los lagrimones de las risas que nos dimos, casi inundan el tablero de juego.
En especial por las tiradas más surrealistas que he visto en mucho tiempo: tres barcos de 1ª línea con unos 30 cañones por banda o más de media, fallándolo todo, un grupo de barcazas con cañón frontal hundiendo barcos de 1ª línea (muy tocados, esos si, por lo que más que destruirlos fue “ayudarlos” a hundirse), malos cálculos de los capitanes para chocarse con los pecios hundidos de los barcos enemigos o una playa,…

Unas buenas risas en buena compañía, con un muy buen juego.
TRAFALGAR es un juego Rápido, fácil de aprender y bastante realista.
Muy recomendado para los amantes de las batallas navales.

Burt Minorrot.