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jueves, 19 de abril de 2018

[2GM] 20mm. Norte África


Juego: Battleground WWII

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 28/12/2013
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Jugadores:
Ejército Alemán: Varios Jugadores
Ejército Británico: Burt más otros Jugadores


En esta ocasión volvimos a jugar con el reglamento Battlegroung para escaramuzas de la 2GM, en un escenario Random.

Simplemente pusimos una carretera, unas casas para hacer de pequeña población y algo de orografía por los alrededores de la misma.

El objetivo de la partida era bien simple: conquistar el pueblo. El trasfondo era que en esta población había un pozo de agua potable, tan necesaria para las tropas de ambos bandos.


Esta partida se enmarcó dentro de una Mini-Jornada que desde Tirant Lo Dau se organizó por la noche del sábado 28 de diciembre, como despedida del año 2013.

En esta quedada de socios y simpatizantes, se jugó a varios reglamentos de wargames, ya que no fue un noche temática, Por un lado teníamos el juego que empezaba a hacer furor en el club Tirant Lo Dau, como es Infinity.
Pero también juegos de 2GM como IABSM! para 15mm



La partida del Norte de África fue intensa desde el principio, y es por ello que existen pocas fotos de  la partida.

Por parte de los que llevábamos los británicos, iniciamos el avance en vehículos, hasta parapetarnos en los edificios, tan necesarios como para determinar quien se habría hecho con el control del pueblo.
Mientras tanto los pocos blindados que llevábamos ambos bandos, pronto quedó patente que no eran muy útiles en un escenario de esta índole.
Pero no sólo los británicos nos hacíamos fuertes en edificios, los alemanes hacían lo mismo.
Se utilizaba cualquier parapeto para que los ATR y los morteros estuviesen a cubierto e intentando dejar en fuera de combate a todo el que se pusiese a su alcance.


Mientras, la infantería campaba dentro de los edificios tomados.

En cuanto los blindados desaparecieron del campo de batalla, está se hizo lenta e insostenible, ya que ninguno de los dos bandos deseaba perder más tropas.

Pero los británicos optaron por hacer avanzar a sus tropas, aun a riesgo de perder soldados bajo el fuego de las MMG enemigas.
Con ello conseguimos que los alemanes, poco a poco, fuesen retirándose de la población.
Por lo que cada vez más íbamos teniendo más edificios bajo nuestro poder.


Al final de la partida, los británicos se hicieron con la mayoría de los edificios de la población.

No fue una victoria absoluta, solo parcial, pero las bajas alemanas fue considerablemente superior a la británica.

Pero el principal objetivo que era reunirnos el mayor número de socios y simpatizantes, así como  el darnos unas buenas risas, principal objetivo aunque nunca declarado (jajajajaja), estuvo más que conseguido.

Burt Minorrot.

martes, 27 de marzo de 2018

[2GM] Hermanos de Sangre


Juego: Battleground WWII

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 02/11/2013
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Jugadores:
Ejército Alemán: Antonio
Ejército Americano: Burt Minorrot


Una nueva partida con el reglamento Battleground WWII, adaptando un escenario de la serie “Hermanos de Sangre”, pero con ciertas variaciones curiosas.


La partida corresponde a la batalla que tienen el pelotón del teniente Winters contra unidades de los Fallschimjägers.


El objetivo Norteamericano es tomar la posición alemana, mientras que el objetivo alemán es hacer que los norteamericanos se replieguen.

Por un lado tenemos al pelotón de Winter, compuesta por 3 escuadras de paracaidistas veteranos norteamericanos, cada uno con un Bazooka, y una escuadra de armas de apoyo (2 morteros de 61mm + 3 MMG Cal .30), sin opción a refuerzos, aunque en la serie al final llegan varios Shermans y un pelotón de infantería de refuerzo.


Por el lado de los alemanes, en esta partida se había puesto un pelotón de paracaidistas alemanes de élite, una escuadra de armas de apoyo (2 morteros de 81mm + 2 MMG), una escuadra mecanizada, con SdKfz 251, un Panzerjäger II, 2 Stug III, un Jagdpanther  y dos Panzer IV, con cañon 75mm largo.

Si, bastante descompensado.
Está claro que la partida, por parte de los norteamericanos, está perdida desde antes de empezar.


El escenario, además, se varía de forma que los alemanes empiezan en posición elevada.

En vez de muros, tal como se ve en el plano, se coloca bocage, pero no de forma continua, sino que dejando tramos centrales sin este elemento del terreno.
El alemán inicia el posicionamiento, colocando sus MMG y morteros ocultos en bosque, lo que le da cobertura ligera, más el bonus por estar en elevado. La infantería que queda toda atrás.
Posiciona sus blindados en el frente, sin poner nada de infantería, y, por las aberturas centrales, hace pasar a sus Stug III, mientras que el Jagdpanther avanza por su flanco derecho. Este último elimina casi completamente en el primer turno al pelotón que tenía en el puesto avanzado, desde el inicio de la partida.


Lo único que me queda por hacer es esperar a que termine pronto la partida y lanzar humo.
Al inicio del segundo turno, los alemanes hacen entrar a los dos Panzer IV por su flanco derecho, ya que por ahí ya no tienen resistencia alguna.
Aun así, hasta la llegada de los tanques al bosque en el tercer turno, los otros dos pelotones han resistido bien.

La escuadra del puesto avanzado norteamericano, con el refuerzo de los Panzer, ya no tiene razón de ser que sigan resistiendo.
Llegado este punto, y con los tanques alemanes entrando en el lindero del bosque norteamericano, el jugador alemán se atreve a avanzar sus tropas de a pie.

Pero la partida ya no duró más tiempo, ya que en vista de la masacre que se avecinaba, el poco tiempo que quedaba, a tres turnos del final, y como la descompensación ha sido desde el principio muy fuerte, los norteamericanos deciden retirarse.

Si los norteamericanos hubiesen tenido los refuerzos que marcaba el escenario (3 escuadras de infantería greens y 2 Shermans), además de las 3 escuadras de paracaidistas veteranos iniciales, y los alemanes hubiesen tenido sólo las tropas que estipuladas en el escenario (6 escuadras de paracaidistas de élite, una de apoyo con dos morteros de 81 y 4 MMG’s, y sólo dos Stug III), la partida podría haber tenido otro desenlace, no necesariamente diferente, pero si con posibilidades para los dos bandos desde el principio.

Saludos.
Burt Minorrot.


domingo, 4 de marzo de 2018

[2GM] 1941 Norte de África. Avance alemán frustrado


Juego: Battleground

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 19/10/2013
Jugadores:
Ejército Alemán: Antonio
Ejército Británico: Burt Minorrot
Lugar: Tirant Lo Dau

En esta ocasión realizamos una partida del Norte de África, con el reglamento de Battleground.


Sobre un terreno de combate aleatorio, el objetivo de la partida era:
Alemanes:
- Objetivo Principal: sacar el convoy de provisiones fuera del terreno de combate, entrando por un lado de la carretera y saliendo por el lado opuesto de la misma.

- Objetivo Secundario: dejar con menos del 50% las tropas británicas 



Los alemanes despliegan desde el extremo este del terreno de combate.
Y los ingleses, en el extremo oeste.
Por el tipo de misión, está claro que básicamente es un combate de tanques.



Mientras el alemán va tomando posiciones para ir cubriendo el avance del convoy, el británico hace lo mismo, para impedir que este cruce de lado a lado la carretera.


El británico opta por no avanzar más allá del cruce de caminos, cosa que al jugador alemán no le gusta está táctica y se queja, ya que pensaba que avanzaría en busca de su convoy. Ellos tienen que atravesar el campo de batalla; nosotros impedírselo. Mi opción principal es concentrarme en un punto, esperar que lleguen y frenarlos.



Aun así, los panzerjägers alemanes tienen muy buena puntería y eliminan algún que otro Crusader, afianzados en los laterales de la carretera.

Mientras mis Vickers MK VI  se colocan protegiendo el flanco derecho. Si entran blindados, estos carros antipersonas, no harán mucho.
Y justo por ese flanco, entran por el Wadi unidades motorizadas  y por el llano, tanques y blindados. Mal lo tendrán los Vickers blindados.
Mientras, el convoy va avanzando, pero dejando atrás a su escolta.
Los Crusaders van haciendo su trabajo, dejando inmovilizados a algún que otro Pz II.
Los panzaerjäger, bien posicionados, continúan dando sustos a los británicos.
Y el resto de panzers alemanes, aun sabiéndose superiores, prefieren quedarse en retaguardia “escondidos”, supongo que pensando que desde esa posición pueden proteger el avance del convoy.
Aunque esa estrategia hace merar la unidad de Honey’s británicos.
Pero los que quedan, teniendo a tiro a los panzerjäger…
No pierden la oportunidad de ir dejándolos en fuera de juego.
 Al ver que los blindados británicos tienen una puntería bastante certera (los dados acompañaron mucho), los panzers, en vez de salir a su encuentro, prefirieron quedarse resguardados.


Esta estrategia alemana, permitió a los británicos a ir eliminando poco a poco las unidades del convoy.
Mientras tanto, los blindados alemanes iban cayendo y quedando inmovilizados, incluso una vez reparados, volvían a caer.
Los blindados alemanes de nuestro flanco derecho, ya muy adelantados casi al principio de la partida, prefirieron intentar cazar a los Crusaders, ya que consideraron estos más peligrosos, por lo que un simple Vicker MK VI frenó el avance de las unidades motorizadas alemanas, en el wadis.
Al final de la partida, estaba claro que los alemanes no habían gando, ya que el primer objetivo de sacar el convoy fuera, no estaba conseguido, no habían cruzado ni la mitad del terreno de combate. Y para conseguir el objetivo secundario, de mermar más de un 50% las tropas británicas, ni había visos de conseguirlo, ni aun extiendiendo unos 3 ó 4 turnos adicionales la partida.

Por lo que estaba muy claro el triunfo de los británicos, cuyo objetivo principal de eliminar el convoy, aunque no conseguido, estaba a menos de la mitad de sus unidades, y su objetivo secundario de impedir que no consiguieran salir dicho convoy por el otro extremo de la carretera, estaba claro que se ha conseguido.

Burt.

sábado, 3 de febrero de 2018

[2GM] 8º Ejército Vs DAK

Juego: Battleground WWII
Temática: 2ª Guerra Mundial – Norte de África.
Escala: 20mm
Fecha: 14/09/2013
Jugadores:
Ejército Alemán: Strateguc Maximus, Fasbender
Ejército Británico: Andy, Burt Minorrot
Lugar: Tirant Lo Dau

Esta partida, también de hace tiempo, fue un encuentro entre británicos y alemanes, con el único objetivo de eliminar al contrario.


El terreno un tanto aleatorio, para que ambos bandos pudiésemos movernos en coberturas.
La partida fue un tanto extraña desde el principio, ya que ambos bandos habíamos puesto artillería sobre el tablero de juego, por lo que teníamos que ir jugando al escondite.

En esta ocasión no hay marcadores de humo, porque se nos olvidó traerlos.


Los alemanes empezaron desplegando sus unidades y moviéndolas rápidamente hacia el centro del campo de batalla, para ir tomando posiciones.
Los británicos, más conservadores, desplegaron y buscaron rápidamente coberturas contra la artillería alemana.
La artillería alemana, colocada tras una colina, esperando que su observador le diera información de donde estaban los británicos.
Mientras que el observador se posicionaba en una colina más estratégica, para dar las coordenadas de disparo.
El Reccon alemán, no perdía el tiempo y se movía rápidamente por si los ingleses tenían unidades ocultas.
Los blindados y la infantería mecanizada alemana, avanza para poder “cazar” a los británicos.
Los británicos, más o menos lo mismo.

El observador en la mejor colina que podían tener para poder dar las coordenadas a su artillería.
Y los tanques ocultos y preparados para dar caza a los blindados alemanes. Y eso es lo que les pasó a dos KFZ 251, que pasaron a mejor vida.
Mientras, los británicos teníamos la artillería colocada en dos posiciones diferentes, ya que unos hacían el rol de artillería de campaña, y los otros dos de ATG.


Estuvimos un buen rato jugando y riéndonos.

Al final de la tarde, no se pudo terminar la partida, y un claro vencedor, tampoco existía.
Mientras que los alemanes se quedaron casi sin infantería, la artillería alemana dio cuenta de algunos tanques británicos (no se ve en las fotos),

Burt Minorrot.