domingo, 26 de noviembre de 2023

[Napoleónico] Un testeo más del próximo Imperial Eagle

Juego: Imperial Eagle

Temática: Napoleónico

Escala: 15mm

Fecha: 01/05/2023

Lugar: Domicilio particular

Jugadores:

Ejército Francés: Enric Ruiz

Ejército Ruso: Salva Rosselló

 

Una nueva partida de testeo del nuevo reglamento de Imperial Eagle, el último antes de llevarlo a jugar con otra gente, para que lo destrocen (a posteriori me comentaron que aparte de dos pequeñas variaciones , el resto pasó con sobresaliente una partida de 3 días).

 

Cuando llegué para la partida, Enric ya tenía preparada la mesa para una partida genérica, pero sin escenografía, para no dificultar la agilidad y el discernir si las reglas funcionan correctamente.

Y ahora toca la foto de familia. De izda a dcha: Enric, Dermot (el papa del reglamento) y Salva.

El despliegue francés ha sido: caballería en nuestro flanco izquierdo.

Brigada de Infantería apoyada por artillería media, por el centro izquierdo.

Baterías de artillería en el centro.

Segunda Brigada de Infantería apoyada por artillería media, por el flanco derecho.

Por el lado de los rusos, una Brigada de infantería por el flanco izquierdo.

La caballería ligera por el centro izquierdo.

La segunda brigada de infantería por el centro derecho.

Y la artillería en el flanco izquierdo (delante de la jarrita de té con leche).

La fase de disparos de artillería, sigue funcionando bien, aunque se aplican un par de modificaciones para compensar el número de cañones rusos, respecto a las cantidades algo inferiores del resto de contingentes.

Y la respuesta de los franceses

En esta fase también disparan la artillería de apoyo de la infantería.

E iniciamos el avance de los batallones.

Después de un par de turnos, se empieza a notar los estragos de la artillería.

Los franceses deciden sacrificar un par de batallones, para que la artillería rusa esté “entretenida” y no dispare contra el grueso de su ejército.

En vista que la caballería francesa se recoloca para atacar a nuestra caballería rusa, esto nos permite flanquear con la infantería de nuestro flanco izquierdo, a sus unidades del centro izquierdo.

Y el choque de caballería esta garantizado, tras la maniobra de cambio de posición de los franceses.

Con este movimiento francés, aprovechan para hacer un cuadro y probar los disparos a la caballería en asalto al cuadro, así como disparar a nuestra caballería con la artillería de apoyo de la brigada de nuestro flanco centro derecho al cuadro, a ver que pasa.

Con el resto de artillería media, anexionadas a las brigadas, se apoyan contra el asalto hacia el cuadro.

Al final, el cuadro ha sido castigada con la artillería, pero la caballería se ha topado con el muro, aunque muy tocado, del cuadro francés.

El resto de la batalla continúa, pero realizando “experimentos” de ataques y defensas no usuales, para ver como se desenvuelven las situaciones.

Un buen trabajo realizado por el flanco derecho francés, ha sido distraer a la artillería.

 

Al final, el juego es mucho más fluido que la primera versión, y solventa todos los agujeros negros que se crearon en su día y, por el testeo realizado con esta primeriza versión, no se tocaron, no se detectaron o se dejaron para solucionar en alguna FAQ posterior, que nunca se realizó.


domingo, 28 de mayo de 2023

[2GM] Blitzkrieg Commander V4 – Partida Random

Juego: Blitzkrieg Commander

Temática: WWII

Escala: 15mm

Fecha: 28/08/2021

Lugar: Tienda Kekolandia Miniatures

Jugadores:

Ejército Alemán: Enric Ruiz

Ejército Norteamericano: Salva Rosselló

 

Una partida de hace casi 2 años, que se había quedado “entre bites”, nada más acabar las restricciones de no poder socializar fuera de casa, por la pandemia.

Una partida de Blitzkrieg Commander.


En esta partida, los alemanes empiezan en una población y los americanos tienen que echarlos fuera, hacerles retirarse (o morir en el intento… cualquiera de los dos).

Para hacer más corta la partida, desplegamos por los lados cortos del tablero. Mientras los alemanes optan por desplegar parte de sus tropas dentro de la población, el resto lo hace fuera, a la izquierda de los yankees, para poder maniobrar.

Como últimamente suele pasar, la suerte esta de parte de Enric, por lo que sus alemanes son los primeros en desplegar y los primeros en mover.

 

Por lo que avanzan hasta tener a alcance de cañón a mis Sherman de papel de fumar, que s´plp habían desplegado para el avance.

 

Por lo que en el primer turno, y sin avanzar ni una miniatura sobre el terreno, ya empiezo a tener huidas y explosiones.

La partida termino muy rápida, lo que nos confirmó, nuevamente, que es un juego que si hay distancia de tiro, sea en turno propio o en el del enemigo con los fuegos de oportunidad gratuitos, se deben realizar demasiadas “modificaciones de la casa” o buscar un nuevo juego “más compensado”, en especial en los primeros turnos.

 

Terminó la partida con una desbandada general y eliminación de más de la mitad de las tropas USA en los dos primeros turnos (ese día los dados no me acompañaron para nada, y Enric estuvo “sembrado” con sus tiradas para ordenes e impactos) y un afianzamiento de las tropas alemanas (sin una sola baja) en la población.




Está claro que este juego como uno de los contendientes pueda realizar más de 3 ordenes por mando a sus tropas, mientras que el otro  solo consiga una orden por mando (en el mejor de los casos), puede destrozar un ejército enemigo en 2 turnos y sin que el contrario pueda hacer ni “Pum” con un cañoncito.

 

Es la gran pega que le encontramos a este juego. Por lo demás, está muy bien compensado, excepto por algún problema de interpretación de obstrucciones que pude interpretarse de dos formas y, por ser muy ambiguo, es realmente “legal”  las dos y es motivo de discusiones, por lo que me ha comentado gente que han dejado de jugar a este reglamento, porque están para jugar y no para discutir.

 

Ahora toca buscar otro juego que no se tenga estas ambigüedades y problemáticas.

O solucionarlo con “Reglas de la casa”, pero esto no es la solución.

domingo, 19 de febrero de 2023

[Fantasy] Probando la nueva versión de AoS.

 Juego: Age of Sigmar (AoS)

Temática: Fantasy

Escala: 28mm

Fecha: 07/02/2023

Lugar: Kekolandia

Jugadores:

Ejército Serephon: Kalthor McTavish

Ejército Orruks: Salva Rosselló

 

El pasado martes día 7 de febrero de este año, me invitaron a hacer una partida de toma de contacto de la actual edición de Age of Sigmar.

 

Francamente, iba bastante escéptico de que me gustase, ya que después de que intentaran enseñarme una de las últimas ediciones de Warhammer Fantasy Battle y la primera de AoS, ya que en ningún caso me gustaron.

Encontré ambos juegos “idénticos”, a excepción de que en el juego antiguo las peanas eran cuadradas y en la más nueva son redondas: Auténticos “choque de trenes”, sin posibilidad de poder realizar acciones tácticas. Los vi muy tipo juego de estrategia de movimiento de grandes ejércitos, representados por pocas minis.

 

Y tengo que reconocer que esta nueva versión (no se las anteriores), permite hace más cosas y es a un nivel “casi” táctico.

 

En la partida mi compañero se presentó con los Saurios, los hombres lagartos.

Y por mi parte con orcos.

Sólo un dato curioso: todo lo pintado de mi ejercito orco estaba sobre la mesa y lo único que he pintado yo, ha sido el gigante. El resto han sido “regalos” de gente que no quería seguir jugando con orcos (ni con goblins) o que han querido durante muchos años, que jugase a Fantasy.

 

La partida ha empezado con el avance de los orcos. Un grupo de 10 orcos han avanzado por el flanco izquierdo, desprotegido por parte de los hombres lagartos, iniciando un movimiento de pinza.

Los arqueros han avanzado por el centro, pero algo más lento que el resto de tropas, para poder determinar hacia que flanco moverse, si son necesarios.

Mi Shaman ha empezado en un elemento de poder, pero en vista que no podía alcanzar ni al mundo, ha decidido bajar de ella y avanzar.

El grupo de 3 Trolls, han ido de punta de lanza en el centro de la batalla. Son muy valientes, francamente.

O simplemente descerebrados.

El gigante, perdón, el snotling que dirige al gigante (o eso cree él), no se lo ha pensado dos veces y se ha lanzado contra el Bastiladon

El carro de combate, ha ido detrás del gigante, por si el Bastiladon decidía empezar a lanzar rayos.

El Boss sobre jabalí de guerra ha iniciado un flanqueo a los eslizones de nuestra derecha.

Y el grupo de Orruks (jorr! Parece que tengo dislexia al escribirlo, a partir de ahora, de nuevo los llamo Orcos, ¡leñé!), con armas a dos manos, van directo hacia los eslizones.

Por parte de los Serephon (pa mi, los hombres lagartos!!!), su caballería con gélidos ( a saber como se llaman ahora) bloquean el avance de mis orcos para que no puedan realizar un pinzamiento lateral.

Un buen número de saurios, avanzan tímidamente y se quedan como reserva de los jinetes en gélidos.

El Bastiladon pica el envite y va contra el gigante.

Y los descerebrados eslizones, se lanzan contra los orcos con armas a dos manos y contra su Caudillo Orco.

Después de que los jinetes en gélido dieran una pequeña paliza a los orcos de mi flanco izquierdo (que aun así, se han mantenido en la posición de la colina), deciden atacar a los Trolls.

Tengo que reconocer que estos jinetes, lanzados sobre la tropa normal, pueden llegar a ser devastadores (si sacan buenas tiradas de dados que, afortunadamente para mi, no fue el caso, por lo que con 3 bajas los orcos se quedaron con ¿qué ha pasado?)

Pero frente a los Trolls, aun sacando buenas tiradas, sólo consiguieron eliminar a 1 troll y los otros dos, diezmaron a los 5 jinetes, en un único combate.

A falta de dos turnos para finalizar la partida, los orcos tenían todas las unidades sobre la mesa, a falta de 6 ó 7 minis en total difuntas, y 2 objetivos conseguidos. Mientras que los hombres lagartos se quedaron sin los jinetes Gélidos, eliminados en un único turno por los no inteligentes Troll, y sin los eslizones, que tras la perdida de 1/3 parte de sus tropas en el combate contra los orcos y su caudillo, decidieron irse a cuidar los huevos, que serían más efectivos. Y consiguiendo 1 objetivo.

 

El juego lo encontré muy ágil, aun usando muchas minis (para mi gusto), y con las modificaciones de las actuales reglas y algún parche realizado por la comunidad internacional de AoS, es un juego a tener en cuenta, en el caso de tener ganas de mover mucha cantidad de miniaturas.

 

Entre el inicio de las explicaciones de “trasfondo” y de lo que ha pasado entre la destrucción del Viejo Mundo y el actual AoS, el trasfondo de mis orcos (o Orruks disléxicos), y recordar las 4 reglas básicas para una partida básica, y la poca cantidad de turnos en una partida (y eso que nos faltaron 2 para terminar), sólo usamos 2 horas y poco más.

Es un juego rápido y para jugarlo en una única tarde.

Eso sí, a más punto, más horas de juego, pero a 1.000 ptos, más que suficiente, para ver de que va el juego y para partidas rápidas en una tarde.

 

Eso sí, deberé repintar más de una mini o dar luces o tras tantas. Vamos, darles el tono y luminosidad que a mí me gusta.