viernes, 31 de diciembre de 2021

[Napoleónico] Presentación campaña Borodino, con Imperial Eagle

 

Juego: Imperial Eagle

Temática: Napoleónico

Escala: 15mm

Fecha: 20/11/2021

Lugar: club +1 al Dau

Jugadores:

Ejército Francés: Enric y Alberto

Ejército Ruso: McTabish y Burt

Árbitro: Dermot

 

El pasado mes de noviembre se realizó la presentación de la campaña que vamos a iniciar en breve en el Club +1 al Dau, sobre las maniobras previas a la batalla de Borodino, el frente ruso que abrió Napoleón en 1812.

 

Mucho se ha hablado de Borodino, sobre si realmente ganó la batalla el emperador Napoleón I de Francia o si el Principe príncipe Mijaíl Kutúzov se dejó ganar para la Grande Armée entrase en un Moscu vaciado de provisiones y municiones, oara que los franceses estuviesen aún más lejos de sus centros de avituallamiento, con el ejército ruso bien alimentado, bien pertrechado, bien reaminicionado y todavía sin las bajas considerables que los franceses habían sufrido desde aproximadamente 1.800, hasta ese momento.

Lo que si está claro es que bastante más de un cuarto de millón de hombres intervinieron en la batalla más sangrienta desde la época moderna, con casi 120.000 bajas entre los dos bandos.

Un poco más de información sobre la batalla final de Borodino, se puede leer en la Wikipedia, aunque seguro que hay otras URL’s que aportan información similar.

 

Para esta presentación de la campaña, nos hemos podido reunir parte de los jugadores que participaremos, más el árbitro y creador del juego Imperial Eagle, nuestro compañero Dermot.

 

Aun a fecha de hoy, pueden participar más jugadores sin problema, tengan o no miniaturas francesas o rusas.

 

Despues de explicar como serán los turnos sobre el mapa, se pasa a explicar las nuevas actualizaciones del reglamento, que Dermot tiene previsto sacar en breve como la versión 2.0.

 

La mesa se dispuso de manera simple, para ver las nuevas actualizaciones y para que jugadores que no estaban más habituados al reglamento, viesen su baja complejidad.

Por parte de la Gran Armée podemos ver diferentes brigadas y divisiones.

En nuestro flanco izquierdo (recordar que yo llevaba rusos), una pequeña división de infantería  para poder hacer un flanqueo potente.

En el centro, la artillería media desplegada en el centro, para proteger el avance de la división mixta.

Y en nuestro flanco derecho, la artillería ligera, para romper nuestro flanco y poder maniobrar hacia el centro, si hiciese falta.

El frente ruso era algo diferente.

 

En el centro  derecho de la batalla, la potente (pero inexperta) artillería pesada, protegiendo especialmente el avance de la caballería ligera del flanco derecho (que estaba muy hacia el centro de la mesa de juego).


En el centro de la batalla y dispuestos a tomar el pequeño pueblo que hay en el cruce de caminos, una brigada de infantería, más para retener el centro francés, lo que puedan, ya que se tenía la intención de hacer un flanqueo por la izquierda.

Y por el flanco izquierdo, la 27ª división completa, para hacer presión y flanquear hacia el centro.

Nada más empezar la batalla, la infantería francesa del centro desplegaron sus batallones.

Por lo que los rusos avanzaron rápidamente y, a las afueras de la población, también desplegaron sus batallones y esperaron a que los franceses se acercasen más.

También se protegió el flanco derecho por si la caballería francesa cargaban por ese lado.

El despliegue ruso del flanco izquierdo fue más rápido, ya que se optó por realizar un cambio de estrategia y esperar a que los franceses avanzase, con la espera de que la caballería pesada (Coraceros), con artillería ligera a caballo, entrasen con los refuerzos por este flanco, para empujar la pinza hacia el centro de la batalla.

La escasa infantería francesa del flanco izquierdo, en vez de esperar a que los rusos avanzásemos, iniciaron el avance para estar a distancia de tiro de los mosquetes.

La artillería francesa de nuestro flanco derecho en vista que no podía hacer mucha cosa, optaron por moverse hacia el centro de la batalla.

Nuestros Húsares optaron por entrar en choque con la infantería francesa, ya que estaban empezando a mermar nuestra escasa infantería y no se debía permitir que se desplazaran al centro de la batalla, a la zona del pueblo del cruce, que teníamos más o menos controlado, y podría desestabilizar nuestra estrategia.

 

Desgraciadamente el batallón francés sobre el que habíamos cargado lateralmente, consiguieron hacer un cuadro in extremis. 

Y evidentemente fue devastador para los húsares. 

Hay que tener en cuenta que la caballería ligera de los húsares están para eso, ya que un húsar de más de 30 años significa que ha sido un cobarde en combate.

Al final de la partida, (no de la batalla, ya que no nos dio tiempo a más), no estaba claro quien era el que ganaba. Por un lado los rusos ganábamos muy pírricamente en el centro y flanco izquierdo.

Y todo porque nuestras tiradas de dado no acompañaron mucho.

Nuestro flanco derecho se mantenía gracias a la artillería pesada de arriba de la colina, pero ya no era peligro para las escasas fuerzas francesas de ese sector.

 

No dio tampoco tiempo de que entraran los refuerzos de ambos lados, pero los franceses reconocieron que si en vez de sacar a nuestra reserva por el flanco izquierdo, como era nuestra intención principal, lo sacábamos por el flanco derecho, totalmente desangelado por las fuerzas francesas, podíamos hacer mucho daño.

Y los refuerzos franceses debían sacarlos por nuestro flanco izquierdo, muy flojo para ellos y nuestro sector realmente fuerte.

 

Una buena partida, aprendiendo nuevas reglas, actualizaciones de algunas de las antiguas y saber como será el movimiento de las tropas en los planos.

 

Y las risas por las tiradas de dados, os aseguro que fueron muchas y a cual más divertida (o desastrosa, si te lo tomas demasiado en serio).


sábado, 4 de diciembre de 2021

[2GM] Probando OPS (Operation Squad)

 

Juego: Operation Scuad

Temática: WWII

Escala: 28mm

Fecha: 02/01/2021

Lugar: Kekolandia Miniatures Shop

Jugadores:

Ejército británico: Burt

Ejército alemán: Kalthor McTavish

 

En el ya lejano mes de enero de este año 2021, nos reunimos para probar el reglamento Operation Squad, ya que con pocas miniaturas y de una forma totalmente aleatoria, se puede jugar a un juego de estrategia con una buena rigurosidad histórica.

 

Para ello aprovechamos una mesa ya montada en la tienda Kekolandia Miniatures.

El objetivo principal es conseguir tener durante dos turnos la edificación central, la que tiene una “H” en la plataforma superior.

 

Iniciamos el desplegué de las tropas. El alemán aprovecha la ventaja en el despliegue y se va posicionando en las zonas altas de la población.

Los británicos, inician el avance desde fuera del tablero de juego, por lo que mis tropas británicas optan por desplegar y avanzar en grupo.

Al principio conseguimos avanzar sin que los alemanes nos detectarán.


Pero esto no nos sirve de mucho.

Al final del segundo turno, los británicos ya tienen 4 muertos en el cementerio.

Pero sin ningún mando, algo muy importante para poder seguir sobre el tablero de juego.

 

El motivo de esas muertes, un franco tirador alemán con mucha puntería, o demasiada suerte.

Pero los británicos, avanzando fuera de la vista del francotirador alemán, consiguen llegar hasta el edificio central, en el que se inicia una batalla cruenta por el control del mismo.

La suerte de los alemanes se acaba en el quinto turno y su oficial en jefe cae en combate, por lo que no pueden tener la ventaja de la moral del mando y algunos soldados retroceden.

Y un soldado británico consigue avanzar frente a los disparos, no muy certeros, de un soldado apostado en el tejado.

Mientras tanto, las unidades que quedan de los Británicos, conseguimos que se recoloquen en zonas más altas y en coberturas.

Al final, aun habiendo tenido más pérdidas que el alemán, los británicos consiguen hacerse con el objetivo y ganar la partida.


Al final es un buen juego para poder jugar un buen rato, que difícilmente permite incluir tropas muy desproporcionadas o vehículos blindados.

 

El nivel histórico está muy conseguido.

El acercarse a la tropa enemiga es realmente difícil, como es en la realidad, y ante cualquier descuido o falta de estrategia, puede costarte quedarte sin tropa o perder la partida.

 

A mí me ha gustado porque no es un juego “peliculero” en el que los héroes son muy héroes y es difícil eliminarlos o que se desmoralicen.

Tampoco me gustan los juegos de la 2GM en el las tropas llegan fácilmente al cuerpo a cuerpo, cosa que muy raras veces sucedía, ya que una buena ametralladora o un fire team a plena potencia pueden impedir que un platoon se acerquen más de 20 metros del objetivo (entre 20 y 40 cm en este tipo de juegos).

 

Es diferente a otros de la misma temática y de escaramuzas.

Juegos que suelen sacrificar el historicismo y/o la jugabilidad, a cambio de la rapidez en la terminación del juego.

 

Es un juego al que tengo que darle un poco más de cancha para ver si se adapta a lo que busco: una buena dosis de historicismo, que sea plenamente jugable y que sea ágil en la resolución de la partida.