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domingo, 19 de febrero de 2023

[Fantasy] Probando la nueva versión de AoS.

 Juego: Age of Sigmar (AoS)

Temática: Fantasy

Escala: 28mm

Fecha: 07/02/2023

Lugar: Kekolandia

Jugadores:

Ejército Serephon: Kalthor McTavish

Ejército Orruks: Salva Rosselló

 

El pasado martes día 7 de febrero de este año, me invitaron a hacer una partida de toma de contacto de la actual edición de Age of Sigmar.

 

Francamente, iba bastante escéptico de que me gustase, ya que después de que intentaran enseñarme una de las últimas ediciones de Warhammer Fantasy Battle y la primera de AoS, ya que en ningún caso me gustaron.

Encontré ambos juegos “idénticos”, a excepción de que en el juego antiguo las peanas eran cuadradas y en la más nueva son redondas: Auténticos “choque de trenes”, sin posibilidad de poder realizar acciones tácticas. Los vi muy tipo juego de estrategia de movimiento de grandes ejércitos, representados por pocas minis.

 

Y tengo que reconocer que esta nueva versión (no se las anteriores), permite hace más cosas y es a un nivel “casi” táctico.

 

En la partida mi compañero se presentó con los Saurios, los hombres lagartos.

Y por mi parte con orcos.

Sólo un dato curioso: todo lo pintado de mi ejercito orco estaba sobre la mesa y lo único que he pintado yo, ha sido el gigante. El resto han sido “regalos” de gente que no quería seguir jugando con orcos (ni con goblins) o que han querido durante muchos años, que jugase a Fantasy.

 

La partida ha empezado con el avance de los orcos. Un grupo de 10 orcos han avanzado por el flanco izquierdo, desprotegido por parte de los hombres lagartos, iniciando un movimiento de pinza.

Los arqueros han avanzado por el centro, pero algo más lento que el resto de tropas, para poder determinar hacia que flanco moverse, si son necesarios.

Mi Shaman ha empezado en un elemento de poder, pero en vista que no podía alcanzar ni al mundo, ha decidido bajar de ella y avanzar.

El grupo de 3 Trolls, han ido de punta de lanza en el centro de la batalla. Son muy valientes, francamente.

O simplemente descerebrados.

El gigante, perdón, el snotling que dirige al gigante (o eso cree él), no se lo ha pensado dos veces y se ha lanzado contra el Bastiladon

El carro de combate, ha ido detrás del gigante, por si el Bastiladon decidía empezar a lanzar rayos.

El Boss sobre jabalí de guerra ha iniciado un flanqueo a los eslizones de nuestra derecha.

Y el grupo de Orruks (jorr! Parece que tengo dislexia al escribirlo, a partir de ahora, de nuevo los llamo Orcos, ¡leñé!), con armas a dos manos, van directo hacia los eslizones.

Por parte de los Serephon (pa mi, los hombres lagartos!!!), su caballería con gélidos ( a saber como se llaman ahora) bloquean el avance de mis orcos para que no puedan realizar un pinzamiento lateral.

Un buen número de saurios, avanzan tímidamente y se quedan como reserva de los jinetes en gélidos.

El Bastiladon pica el envite y va contra el gigante.

Y los descerebrados eslizones, se lanzan contra los orcos con armas a dos manos y contra su Caudillo Orco.

Después de que los jinetes en gélido dieran una pequeña paliza a los orcos de mi flanco izquierdo (que aun así, se han mantenido en la posición de la colina), deciden atacar a los Trolls.

Tengo que reconocer que estos jinetes, lanzados sobre la tropa normal, pueden llegar a ser devastadores (si sacan buenas tiradas de dados que, afortunadamente para mi, no fue el caso, por lo que con 3 bajas los orcos se quedaron con ¿qué ha pasado?)

Pero frente a los Trolls, aun sacando buenas tiradas, sólo consiguieron eliminar a 1 troll y los otros dos, diezmaron a los 5 jinetes, en un único combate.

A falta de dos turnos para finalizar la partida, los orcos tenían todas las unidades sobre la mesa, a falta de 6 ó 7 minis en total difuntas, y 2 objetivos conseguidos. Mientras que los hombres lagartos se quedaron sin los jinetes Gélidos, eliminados en un único turno por los no inteligentes Troll, y sin los eslizones, que tras la perdida de 1/3 parte de sus tropas en el combate contra los orcos y su caudillo, decidieron irse a cuidar los huevos, que serían más efectivos. Y consiguiendo 1 objetivo.

 

El juego lo encontré muy ágil, aun usando muchas minis (para mi gusto), y con las modificaciones de las actuales reglas y algún parche realizado por la comunidad internacional de AoS, es un juego a tener en cuenta, en el caso de tener ganas de mover mucha cantidad de miniaturas.

 

Entre el inicio de las explicaciones de “trasfondo” y de lo que ha pasado entre la destrucción del Viejo Mundo y el actual AoS, el trasfondo de mis orcos (o Orruks disléxicos), y recordar las 4 reglas básicas para una partida básica, y la poca cantidad de turnos en una partida (y eso que nos faltaron 2 para terminar), sólo usamos 2 horas y poco más.

Es un juego rápido y para jugarlo en una única tarde.

Eso sí, a más punto, más horas de juego, pero a 1.000 ptos, más que suficiente, para ver de que va el juego y para partidas rápidas en una tarde.

 

Eso sí, deberé repintar más de una mini o dar luces o tras tantas. Vamos, darles el tono y luminosidad que a mí me gusta.


jueves, 13 de octubre de 2022

[Ci-Fi] Grimdark Future 4x4

 

Juego: GrimDark Future

Temática: Escaramuzas Ci-Fi

Escala: 28mm

Fecha: 05/03/2022

Lugar: +1 al Dau

Jugadores:

Ejército A: Gremio de Enanos – Alberto

Ejército B: Mineros – Salva

Ejército C: Elfos Oscuros – Eloi

Ejército A: Culto Ladrones de Almas – Kalthor

 

GrimDark es un reglamento futurista de One Page Rules, un reglamento que podemos tener el básico en una sola hoja (2 páginas), y que es la base de todos los reglamento de esta cooperativa de juegos internacional.

¡Y Gratis!

 

GrimDark es un juego para ejércitos, muy al estilo de WH40K, pero la versión GrimDark Future, para escaramuzas de unas 10 minis, es con la que más jugamos entre nosotros.

 

Es un reglamento fácil ya que con dos veces que juegues, las reglas básicas están más que aprendidas.

Aunque nosotros jugamos al avanzado, de unas 30 páginas, (y que es de pago), ya que el básico es simple para poder jugar en una hora, más o menos, y torneos.

Mientras que el “avanzado” es para un par o tres de horas, incluidas campañas.

Este avanzado podríamos compararlo con Necromunda de GW, por el tipo de combate, la composición y creación de bandas y porque nos permite realizar campañas, como he indicado.

 

En esta ocasión se hace la partida para introducir a 2 nuevo jugador.

Pero que por problemas de espacio en el Centro cívico, hemos optado por la variante de juego a 4 bandas.

 

El terreno ha sido muy aleatorio, ya que un de los nuevos jugadores, que a optado por mirar y no jugar, ha sido el que ha dispuesto la escenografía en un tablero de 120x120. Este tabnlero ha sido el usado porque éramos 4 unidades en disputa, pero que con una mesa de 90x90 0 de 100x100 son más que perfectas para el juego.


En el tablero se han colocado 5 marcadores de objetivo: 1 en el centro y el resto en cada uno de los cuadrantes de despliegue de las bandas, con la finalidad de quien más objetivos dominaba al final del 8º turno, es quien ganaba

 

Las bandas se han desplegado de la siguiente forma:

A mi izquierda han desplegado el Gremio de Enanos.


Con un despliegue muy conservador y muy “defensivo” por distancia no controlaban ningún objetivo, pero no han querido exponerse al inicio de la partida.

Mi despliegue ha sido más agresivo, y eso me ha pasado factura, así como el error de colocar a mi arma pesada delante de todo, cuando no sé cuando podré activar a mis Mineros.

A mi derecha estaban los Elfos Oscuros, más agresivos que yo, ya que han desplegado prácticamente sobre mis miniaturas.

Estaba muy claro que este objetivo iba a estar muy disputado.

 

La arma pesada de los Elfos Oscuros, como movían antes que mis mineros, han eliminado a mi pesada en el primer combate.


Y también a uno de mis mineros (uf!!, menos mal que no he puesto ni a mi héroe ni a mi líder detrás del arma pesada).

En cuanto me ha tocado mi turno, el líder ha repartido ostias como panes a los elfos oscuros.

Mientras los Elfos Oscuros, con su segundo grupo, han optado por ir a buscar el objetivo central.

Pero se han encontrado con una fuerte resistencia por parte del Culto de los Ladrones de Almas, y su segunda arma pesada, ha caído.

El Gremio de Enanos, en vista que mi segundo grupo se dirige hacia su objetivo más cercano y que tiene al alcance a dos objetivos más (el central y el de la zona de despliegue del Culto de Ladrones de Almas), optan por realizar un movimiento de flanqueo.

Y disparan sobre el Minero que protege el avance hacia su objetivo más cercano, eliminándolo (un mal inicio para los mineros, 3 pandilleros en los dos primeros turnos).

Pero el héroe que dirige este grupo, hace retroceder el avance de los Enanos del Gremio.

Mientras tanto, mi líder esquiva los disparos del arma pesado de los Effos Oscuros y va eliminado orejas picudas a base de ostias como panes en un desigual combate cuerpo a cuerpo (creo que lo llamaré Bud Spencer).

Por su parte los Elfos Oscuros en este 3º turno, no sólo reciben por parte de los Mineros, sino que los Cultistas se dedican a “robar almas” de los orejas picudas.


Al final el líder de los mineros cae en combate (bueno, por el arma pesada que está a distancia).


Aunque el minero que queda en la escalera que sube al edificio, da buena cuenta al último Elfo Oscuro.


Por su parte los Enanos del Gremio, se posicionan en zonas altas, para poder machacar a los incautos que se pongan bajo el punto de mira de sus armas.


En vista que el grupo de Mineros está bajo mínimos, el resto de Nanitos se atreven a acercarse al objetivo más cercano.


Pero los mineros comandados por su héroe, toman el objetivo y hacen retroceder a  los del Gremio.


Mientras tanto, los cultistas consiguen su segundo objetivo.


Sus Ladrones de Almas empiezan a atreverse a moverse cuera de sus parapetos.


Y los Elfos Oscuros se han quedado sin objetivo central, e inician su repliegue hacia su cuadrante..


El héroe Enano, acorazado, se enfrenta a uno de los Mineros.


Que con el apoyo del líder Minero, consiguen ponerlo en fuera de juego.


Aunque los disparos a distancia de los Enanos escondidos tras la esquena, consiguen eliminar al valeroso Minero, y dejar muy herido a su líder.


Como los Mineros ya están bajo control (eso piensan los enanos), refuerzan el ataque contra los Cultistas, aunque los disparos de estos hacen que los Enanos caigan bajo el fuego de las pesadas.


Por mi parte, mis Mineros siguen dando que hacer a los enanos, y los van eliminando uno a uno.


Mientras, el Minero solitario del primer grupo, consigue hacer huir a los Elfos Oscuros del Objetivo más disputado de la partida, haciendo que estos salten desde el edificio, pero con tan mala suerte que se abre la cabeza al chocar esta contra el suelo.


Como los Elfos Oscuros han centrado todos sus recursos bélicos contra los cultistas, al final consiguen el objetivo central de la mesa de juego.


Y los cultistan hacen que los Enanos huyan.


Y los Mineros empiezan a diezmar a los chiquitines.


Al final los Cultistas sólo han consguido un objetivo


Los Elfos Oscuros el de su cuadrante, ya que está en disputa el central con un dron cultista.


Los enanos no han conseguido ningún objetivo


Y mis mineros, contra todo pronóstico, han conseguido el objetivo de su cuadrante. Y el de los del Gremio de Enanos.


El “bicho gordo” de los cultistas, al final ha dado más miedo que efectividad.

Aunque hacer que nadie se le acerque es otra forma de ser efectivo.


Al final, los Mineros se han llevado 2 puntos, los Elfos oscuros y el Culto de los Ladrones de Almas, 1 cada uno, y el Gremio de los Enanos, con su estrategia conservadora, 0 puntos.

 

Al jugador del Gremio de los Enanos y al que ha estado mirando todo el rato (que al final ayudaba con los cultistas), les ha encantado este juego, que tiene desde combates cuerpo a cuerpo, disparos a distancia y, importante siempre, posibilidad de hacer tácticas.

 

Esperemos que pronto volvamos a hacer una nueva partida.