lunes, 26 de diciembre de 2022

[Napoleónico] Nuevo Testeo Imperial Eagle

 

Juego: Imperial Eagle

Temática: Napoleónico

Escala: 15mm

Fecha: 04/08/2021

Lugar: Tienda Kekolandia Miniatures

Jugadores:

Ejército Francés: Enric Ruiz

Ejército Ruso: Salva Rosselló

Arbitro: Dermot Quigley

 

Nuevamente una partida de Imperial Eagle, para época napoleónica a 15mm, para seguir trabajando con las actualizaciones de las reglas para la segunda versión, que en breve verá la luz.

 

Como no se trata de un escenario histórico, el terreno vuelve a ser aleatorio, con una población en un cruce.


Los franceses despliegan su brigada de caballería, con artillería ligera, en nuestro flanco izquierdo.

La división principal de infantería, frente a la población.

Y su brigada de infantería ligera, en nuestro flanco derecho.

Apoyada por sus baterías principales de artillería.

Por nuestro bando, una regimiento de infantería ligera decide avanzar por el flanco derecho, para que su ligera no nos flanqueé.

Las baterías principales de artillería en nuestra zona central.

Nuestra gran división de infantería despliega entre nuestras baterías de artillería y la población del cruce, para poder moverla hacia más nos convenga.


Y nuestra brigada de caballería, en el flanco izquierdo, para evitar que su caballería nos flanqueé por detrás de la población del cruce.


En los primeros movimientos, un regimiento de coraceros rusos se lanza al encuentro de la brigada de caballería francesa, con más esperanza a que no se muevan que a sobrevivir en el intento.

Una brigada de la división de infantería rusa, decide tomar la población, antes que lo hagan los franceses, ya que una vez dentro, será difícil que los pudiésemos sacar de allí.



Por el centro, las tropas de línea, avanzan al encuentro de la infantería francesa.


La artillería ligera francesa, que está en nuestro flanco izquierdo, consigue desmantelar a los coraceros rusos.

Con el primer peligro desmantelado, la artillería ligera francesa se atalaja e inicia un movimiento para defender a su infantería del centro, que tienen un problema en la población de cruce.

Por otro lado, un par de brigadas de caballería francesa, inician el avance para realizar una evolvente sobre la población.



Pero los regimientos de dragones y húsares rusos, con apoyo de nuestra artillería ligera, se preparan para ese avance francés, creando una especia de bolsa sin salida.


La división de infantería francesa, avanza hacia la población, pero se encuentra con nuestra infantería rusa, atrincherada en sus edificios.

En nuestro flanco derecho, la infantería ligera francesa, que ha perdido el factor sorpresa gracias al avance de nuestros ligeros, decide desviar gran parte de su brigada hacia la población, y evitar que podamos hacer un efecto Push por ese flanco.


Sus batería de artillería deciden atalajarse y desplazarse hacia la población, para dar apoyo a su infantería.

Nuestro regimiento de infantería ligera se enfrenta al batallón de ligeros francés, que se han quedado para defender el flanco.


La artillería francesa llegan a su destino y se desatalajan, para dar apoyo a su infantería.

Esta se enfrenta a las oleadas de infantería rusa que avanzan por el flanco derecho de la población.


En la población los combates son feroces, en los edificios, calles y plazas.

La brigada de caballería francesa, viendo que no pueden avanzar el nuestro flanco izquierdo, deciden que la artillería ligera vuelva a reposicionarse en ese lado del campo de batalla.


Esto permite a la artillería ligera rusa y a los Cosacos del Don, a reposicionarse en una mejor posición para el ataque.

Al final de la partida, el recuento de bajas indica que los rusos son los que han ganado, o tiene visos de ganar (el tiempo no permite seguir con los turnos).


Nuestro flanco derecho está dominado por nuestro regimiento de infantería ligera, que se enfrenta a un ya mermado batallón de infantería ligera francesa.

 

El centro francés, con las artillerías de ambos bandos disparando constantemente, es una zona de nadie, aunque un regimiento de infantería rusa, tiene ganado el terreno y se dirige hacia la artillería francesa, que no tardará en atalajarse y moverse hacia nuestro flanco izquierdo.

 

En la zona de la población, los franceses les está resultando imposible sacar a los rusos de las casas, por lo que van perdiendo unidades poco a poco, en contra de las pocas bajas de los rusos.

 

Y en el flanco izquierdo, la brigada de caballería francesa, no se atreve salir de la bolsa que los rusos han creado.

Si avanzan, caerán ante la artillería ligera rusa y el regimiento de dragones. Si se repliegan hacia su centro, saben que la caballería rusa irá detrás de ellos para flanquear la población y masacrar a la infantería de línea francesa.

 

Una buena partida, una buena estrategia rusa y un triunfo nuestro, que últimamente solo ganan los franceses.


jueves, 13 de octubre de 2022

[Ci-Fi] Grimdark Future 4x4

 

Juego: GrimDark Future

Temática: Escaramuzas Ci-Fi

Escala: 28mm

Fecha: 05/03/2022

Lugar: +1 al Dau

Jugadores:

Ejército A: Gremio de Enanos – Alberto

Ejército B: Mineros – Salva

Ejército C: Elfos Oscuros – Eloi

Ejército A: Culto Ladrones de Almas – Kalthor

 

GrimDark es un reglamento futurista de One Page Rules, un reglamento que podemos tener el básico en una sola hoja (2 páginas), y que es la base de todos los reglamento de esta cooperativa de juegos internacional.

¡Y Gratis!

 

GrimDark es un juego para ejércitos, muy al estilo de WH40K, pero la versión GrimDark Future, para escaramuzas de unas 10 minis, es con la que más jugamos entre nosotros.

 

Es un reglamento fácil ya que con dos veces que juegues, las reglas básicas están más que aprendidas.

Aunque nosotros jugamos al avanzado, de unas 30 páginas, (y que es de pago), ya que el básico es simple para poder jugar en una hora, más o menos, y torneos.

Mientras que el “avanzado” es para un par o tres de horas, incluidas campañas.

Este avanzado podríamos compararlo con Necromunda de GW, por el tipo de combate, la composición y creación de bandas y porque nos permite realizar campañas, como he indicado.

 

En esta ocasión se hace la partida para introducir a 2 nuevo jugador.

Pero que por problemas de espacio en el Centro cívico, hemos optado por la variante de juego a 4 bandas.

 

El terreno ha sido muy aleatorio, ya que un de los nuevos jugadores, que a optado por mirar y no jugar, ha sido el que ha dispuesto la escenografía en un tablero de 120x120. Este tabnlero ha sido el usado porque éramos 4 unidades en disputa, pero que con una mesa de 90x90 0 de 100x100 son más que perfectas para el juego.


En el tablero se han colocado 5 marcadores de objetivo: 1 en el centro y el resto en cada uno de los cuadrantes de despliegue de las bandas, con la finalidad de quien más objetivos dominaba al final del 8º turno, es quien ganaba

 

Las bandas se han desplegado de la siguiente forma:

A mi izquierda han desplegado el Gremio de Enanos.


Con un despliegue muy conservador y muy “defensivo” por distancia no controlaban ningún objetivo, pero no han querido exponerse al inicio de la partida.

Mi despliegue ha sido más agresivo, y eso me ha pasado factura, así como el error de colocar a mi arma pesada delante de todo, cuando no sé cuando podré activar a mis Mineros.

A mi derecha estaban los Elfos Oscuros, más agresivos que yo, ya que han desplegado prácticamente sobre mis miniaturas.

Estaba muy claro que este objetivo iba a estar muy disputado.

 

La arma pesada de los Elfos Oscuros, como movían antes que mis mineros, han eliminado a mi pesada en el primer combate.


Y también a uno de mis mineros (uf!!, menos mal que no he puesto ni a mi héroe ni a mi líder detrás del arma pesada).

En cuanto me ha tocado mi turno, el líder ha repartido ostias como panes a los elfos oscuros.

Mientras los Elfos Oscuros, con su segundo grupo, han optado por ir a buscar el objetivo central.

Pero se han encontrado con una fuerte resistencia por parte del Culto de los Ladrones de Almas, y su segunda arma pesada, ha caído.

El Gremio de Enanos, en vista que mi segundo grupo se dirige hacia su objetivo más cercano y que tiene al alcance a dos objetivos más (el central y el de la zona de despliegue del Culto de Ladrones de Almas), optan por realizar un movimiento de flanqueo.

Y disparan sobre el Minero que protege el avance hacia su objetivo más cercano, eliminándolo (un mal inicio para los mineros, 3 pandilleros en los dos primeros turnos).

Pero el héroe que dirige este grupo, hace retroceder el avance de los Enanos del Gremio.

Mientras tanto, mi líder esquiva los disparos del arma pesado de los Effos Oscuros y va eliminado orejas picudas a base de ostias como panes en un desigual combate cuerpo a cuerpo (creo que lo llamaré Bud Spencer).

Por su parte los Elfos Oscuros en este 3º turno, no sólo reciben por parte de los Mineros, sino que los Cultistas se dedican a “robar almas” de los orejas picudas.


Al final el líder de los mineros cae en combate (bueno, por el arma pesada que está a distancia).


Aunque el minero que queda en la escalera que sube al edificio, da buena cuenta al último Elfo Oscuro.


Por su parte los Enanos del Gremio, se posicionan en zonas altas, para poder machacar a los incautos que se pongan bajo el punto de mira de sus armas.


En vista que el grupo de Mineros está bajo mínimos, el resto de Nanitos se atreven a acercarse al objetivo más cercano.


Pero los mineros comandados por su héroe, toman el objetivo y hacen retroceder a  los del Gremio.


Mientras tanto, los cultistas consiguen su segundo objetivo.


Sus Ladrones de Almas empiezan a atreverse a moverse cuera de sus parapetos.


Y los Elfos Oscuros se han quedado sin objetivo central, e inician su repliegue hacia su cuadrante..


El héroe Enano, acorazado, se enfrenta a uno de los Mineros.


Que con el apoyo del líder Minero, consiguen ponerlo en fuera de juego.


Aunque los disparos a distancia de los Enanos escondidos tras la esquena, consiguen eliminar al valeroso Minero, y dejar muy herido a su líder.


Como los Mineros ya están bajo control (eso piensan los enanos), refuerzan el ataque contra los Cultistas, aunque los disparos de estos hacen que los Enanos caigan bajo el fuego de las pesadas.


Por mi parte, mis Mineros siguen dando que hacer a los enanos, y los van eliminando uno a uno.


Mientras, el Minero solitario del primer grupo, consigue hacer huir a los Elfos Oscuros del Objetivo más disputado de la partida, haciendo que estos salten desde el edificio, pero con tan mala suerte que se abre la cabeza al chocar esta contra el suelo.


Como los Elfos Oscuros han centrado todos sus recursos bélicos contra los cultistas, al final consiguen el objetivo central de la mesa de juego.


Y los cultistan hacen que los Enanos huyan.


Y los Mineros empiezan a diezmar a los chiquitines.


Al final los Cultistas sólo han consguido un objetivo


Los Elfos Oscuros el de su cuadrante, ya que está en disputa el central con un dron cultista.


Los enanos no han conseguido ningún objetivo


Y mis mineros, contra todo pronóstico, han conseguido el objetivo de su cuadrante. Y el de los del Gremio de Enanos.


El “bicho gordo” de los cultistas, al final ha dado más miedo que efectividad.

Aunque hacer que nadie se le acerque es otra forma de ser efectivo.


Al final, los Mineros se han llevado 2 puntos, los Elfos oscuros y el Culto de los Ladrones de Almas, 1 cada uno, y el Gremio de los Enanos, con su estrategia conservadora, 0 puntos.

 

Al jugador del Gremio de los Enanos y al que ha estado mirando todo el rato (que al final ayudaba con los cultistas), les ha encantado este juego, que tiene desde combates cuerpo a cuerpo, disparos a distancia y, importante siempre, posibilidad de hacer tácticas.

 

Esperemos que pronto volvamos a hacer una nueva partida.