lunes, 16 de mayo de 2011

Partida con Reglas de la casa 20/11/10

Juego: TLD.
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala 20mm.
Fecha: 20/11/10
Lugar: Tiran Lo Dau
Jugadores: Jordi, Hino, Maxi, Sergi, Dae y Salva

Hace ya 6 meses que participé en una “pequeña” batalla de 2GM, Norte de África, a 20mm, con las reglas que estábamos generando desde el club.

La partida consistía simplemente en conseguir destruir al contrario.

Desde mi humilde punto de vista, yo comentaba constantemente que el valor de la tecnología alemana en el juego que se estaba creando, se había desproporcionado respecto la tecnología británica, pero eso a los jugadores que llevaban los alemanes, no creo que les importará en exceso.

Primero se creó un campo de batalla. No se hizo de forma aleatoria, como ya estamos realizando en la actualidad, ya que no se creía tener mucha importancia en ese momento. Como en cualquier mesa de juego del desierto, la decisión tomada fue como queda en las siguientes fotografías. Los ingleses al fondo, los alemanes en la parte más cercana de la imagen. Mucha escenografía al fondo, poca en el otro lado.





Lo primero que los británicos empezaron a hacer, para poder contrarrestar un poco a la tecnología alemana, fue lanzar andanadas de humo, para cegar a los alemanes, pero ante el empuje alemán, poco se podía hacer.



Una vez que unas pocas unidades de alemanes se asentaron sobre el terreno, empezaron a caer los tanques británicos de una forma espectacular. Pelotones completos de blindados barridos en el mismo turno.



Tanque que antes de poder iniciar su despliegue ya desaparecían del tablero y un avance imposible para los británicos.



En la foto se puede apreciar claramente como los tanque y blindados que se atreven a quedar fuera de protección de alguna cobertura están ardiendo, los blits detrás de colinas y el resto de elementos mostrados detrás de casas o colinas.

¿El motivo? Fácil: un pack front alemán, sin ocultarse en absoluto, disparando a 3mts de distancia, contra lo que iniciase un avance contra las líneas alemanas, mientras que la infantería y tanques ocultos. Según nuestras reglas, no se puede disparar contra una unidad oculta (blit), por lo que los cañones no tenían nada británico que los parase: casi ningún cañón británico tenia antipersonal (por lo que no pueden disparar contra los cañones alemanes, ya que se consideran tropa, nunca blindado) y el 88mm sólo tenía que eliminar las pocas unidades con opción antipersonal (sólo los stuard). Los morteros, como mucho sólo pueden desmoralizar a la tropa, o herirlos, en el mejor de los casos y con modificadores a favor. Los tanques y blindados británicos no pudieron pasar de la mitad del tablero, cosa que necesitaban para poder tener tiro efectivo con sus cañones de 2Lb, ya que en cuanto más cerca estaban, más efectivo era el disparo, a nivel de penetración de blindaje. Pero que ante cañones, tenían que acercarse para que sus ametralladores pudieran disparar contra tropa.



Mientras que los 4 pak 38 están en el flanco izquierdo alemán, los 2 cañones 88mm (+2 al impacto), no fotografiados, se encuentran en el flanco derecho, creando una barrera de fuego cruzado de artillería.

Se debe partir del concepto que a los cañones no se les puede disparar con AT, ya que según el reglamento creado es inútil dispararles, debido a que no les hace ningún tipo de daño, si a eso le sumamos que mientras que un blindado Daimler I (por ejemplo) tiene un blindaje de valor 3, el carenado de los cañones alemanes es de 5, por lo que ni con un rifle AT se puede hacer nada.

Cañones británicos anti tanque, que no poseen proyectiles antipersonal como todos los cañones alemanes, no se encuentran en el mercado normal de compra, son caros y difíciles de encontrar incluso por Internet. Sólo comentar que un cañón de 20Lb, no portee, a 20mm ó escala 1/72, en metal (no los he encontrado en plástico), suele costar sobre los 15,- €; los cañones alemanes Pak 38 ó Pak 40, puedes encontrar por 10,- € cajas con 2 cañones, en cualquier tienda de modelismo o, incluso, en jugueterías. Por ello en mi ejército he optado por conseguir, algo más fácil de encontrar, pero no tan fácil como el caso de los alemanes, cañones M-1 37mm alemanes, tanto remolcados por Jeep que en portee sobre Dodge 2/3. Y aun así, llevo meses que no encuentro ni para montar un pelotón de cada, si no es por internet y al precio de 12,- € el cañón (más gastos de envío, claro).

Para ser sinceros, los británicos tenían una batería de 1 gun troop fuera del tablero (4 cañones), pero que según el “reglamento de la casa” en ese momento, casi inútiles ante los alemanes (posteriormente se modifico, afortunadamente, y se convirtieron en algo más eficaces). Me explico:
El juego se desarrolla aleatoriamente por medio de sacar cartas, pregeneradas de antemano, con el nombre de las unidades que intervienen en la partida.
El observador debe ver el objetivo y declarar que la artillería dispara y contra que objetivo lo hace, se introduce la petición de fuego a la artillería; primer turno.
Artillería realiza un único disparo, sin efectos de impacto real, para determinar donde caerán los disparos de los cañonazos, con una tirada de 4D6 pulgadas de desviación sobre el objetivo marcado. Si sale la carta del observador en este mismo turno y el impacto no es del agrado del jugador, volverá a pedir fuego de artillería y se volverá a realizar el mismo procedimiento anterior; segundo turno.
El tiro es óptimo para el observador y si la miniatura no se ha movido de su posición (ni que sea una pulgada), la artillería en este turno podrá realizar el fuego artillero, siempre que salga su carta antes del final de turno (es una carta más el final de turno). Si las unidades destino de los alemanes han movido ni una pulgada, el proceso deberá volver a realizarse. Imaginemos que el alemán los tiene bien puestos y no mueve las unidades, y la carta de la artillería británica sale en este turno, igualmente tirará 1D6 de desviación del impacto, resolviéndose los impactos uno a uno; tercer turno.

Si tenemos en cuenta que la carta del observador raras veces sale después de fuego de la artillería, que el tiro sea optimo y no se ha desviado en exceso y que por norma general el alemán, si no es artillería pesada, moverá sus unidades, los turnos que pueden pasar entre que inicia un aviso de disparo y que realmente dispara en grupo la artillería de 25Lb, pueden pasar 6 turnos (de media), por lo que en una partida que pueden durar 10 –12 turnos, el británico sólo habrá podido dispara 2 veces con efectividad los cañones. Mientras, los cañones alemanes, no en grupo sino cada uno por separado, habrán disparado 12 veces; supongamos, como en este caso, que los alemanes tienen un pelotón de 4 cañones Pak 38, más 2 cañones de 88mm Flak 36, mientras que el británico sólo habrá podido disparar contra tropa 2 veces en 12 turnos, los alemanes habrán realizado 72 disparos efectivos. Creo que hay una gran diferencia que no puede contrapesarse.

Por consiguiente, al inicio de 4 turnos, con 3 tanques británicos eliminados, ninguna unidad alemana destruida, no había salido la carta del observador de 25lb en ninguno de los 3 turnos y, por consiguiente, retirada de los británicos, fin de la partida. Triunfo alemán que, según ellos, por una gran táctica desarrollada. Bien, eso es indiscutible, con las reglas creadas por 2 de los jugadores alemanes.

Posteriormente a esta partida, los valores de los cañones se modifican y la artillería tipo25Lb mejoró mucho. Aunque al final, debido a que se existían demasiadas lagunas en las reglas, nos hemos decantado por otros que están en el mundillo y que sabemos que funcionan bien (FoW, Battlegroup, Brigkrieg,…).

martes, 3 de mayo de 2011

Detalles en las Alfa Ares 2010

Hoy he recuperado el resto de fotos que realice en las jornadas de Alfa Ares el pasado noviembre del 2010.

En ellas se pueden ver un montón de detalles muy buenos para futuros elementos escénicos.

En la primera se puede ver un detalle de un camino a 15mm, con cruce en T, y su correspondiente señal de direcciones.



Lo siento, pero este camino me encanta. Este es el tipo de camino que tengo pendiente de hacer.

Ahora podemos ver una Venta castellana a 28mm, absolutamente modular.



En el mismo tablero de la venta castellana, se podía ver la ermita a 28mm, con el cura protegiendo la entrada con el mosquetón.




En esta podemos observar como el algodón no engaña, en especial para saber que unidades de 15mm han disparado. Ver la artillería acabado de disparar, impone en el tablero de juego, francamente.




Por aquí, un par de tomas de un asalto a una colina fortificada en la época napoleónica.





Una no muy buena imagen de un rio hecho de papel azul, sobre el que se ha dispuesto musgo noruego sin enganchar en peana alguna, para ir conformando el lecho del mismo.




Zonas de cultivo.




El avance de las tropas a 15mm.



Y por último unos marcadores de heridas muy curiosas de resina.

lunes, 25 de abril de 2011

[TLD] Partida con Reglas de la Casa 23/10/10

Juego: TLD.
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala 20mm.
Fecha: 23/10/10
Lugar: Tiran Lo Dau
Jugadores: Jordi, Hino, Maxi, Sergi, Dae y Salva

Esta es otra de las partidas con poca información gráfica.

Sólo se puede indicar que en esta ocasión los británicos perdieron frente a un Front Pak alemán.

También indicar que se demostró que las bombas de humo fueron muy importantes, ya que evitaron un desastre mayor, ya que no sólo sirven para conseguir que las tropas avancen sin ser vistas por el enemigo, sino que también sirven para que el enemigo no pueda disparar contra blancos susceptibles de hacer perder la partida (aunque lo consiguieron).




Pero a pesar de que los bombardeos de smoke hicieron bien su trabajo, no evitaron una eliminación sistemática de vehículos británicos, por parte de los cañones antitanques alemanes.




Es lo que tiene que los tanques y cañones británicos no tengan proyectiles antipersonas, con lo que no pueden hacer mucho contra los cañones alemanes, y es lo que tienen los alemanes, que con todo tipo de cañones, tanto tanques como antitanques, escupen proyectiles tanto contra carros como antipersonas. Una gran diferencia tecnológica sobre el terreno de combate, si la mayoría de lo que pone el alemán es artillería e infantería, y poco carro blindado.

jueves, 21 de abril de 2011

[TLD] Partida con Reglas de la Casa 09/10/10

Juego: TLD
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala 20mm.
Fecha: 09/10/10
Lugar: Tiran Lo Dau
Jugadores: Jordi, Hino, Sergi y Salva

 

Y siguiendo con las fotos de partidas del último año, una de las primeras partidas realizadas con los ejércitos del Norte de África a 20mm, fue un divertimento que consistía en eliminar el convoy alemán de 3 camiones para que sus tropas se quedaran sin los suministros que transportaban.

El despliegue era muy simple, la infantería inglesa se coloca en el camino con un bloqueo y los alemanes, que vienen del otro extremo del tablero, deben sortearlo y salir por el lado británico. Los británicos además podían desplegar el resto de unidades en cualquier punto del tablero, fuera de la vista de los alemanes, en cualquier turno, y a más de 50cm. De cualquier unidad alemana.

Una vez que los Panzer II de reconocimiento alemán iniciaron un avance evolvente, un pelotón de 3 Crusader II británicos les saltaron a la zaga por detrás.
Afortunadamente para los alemanes, los artilleros británicos de los carros, debían de ser bizcos, ya que a tan corta distancia, lo fallaron todo.

Mientras esto pasaba en el norte, en el sur la infantería alemana se vio frenada por un bombardeo de los morteros de 3” británicos.

Un impacto certero de los morteros y una tirada de salvación, digna del rey de los Hunos, diezmaron la unidad germana en un abrir y cerrar de ojos.
Mientras los alemanes realizaban movimientos de sus unidades por los flancos, intentando atraer la atención de los tanques británicos para que el convoy pasara sin problemas, un pelotón de Stuars, que salieron directamente desde las filas de la infantería británica, sorprendió totalmente a los alemanes, por lo que, con ayuda de los rifles anti tanques británicos (que eliminaron al conductor de uno de los camiones), conseguimos destruís a los camiones del convoy y llevarnos para nosotros el triunfo de la partida. Partida que, como he dicho, fue un divertimento para poder coger las reglas que estábamos modificando para nosotros.






En las fotos anteriores se puede ver la disposición de las unidades alemanas, protegiendo en avance de los camiones por los flancos, y descuidaron, o mejor dicho no se percataron, de que por el centro podría surgir un último pelotón de Stuars.

Decir que los Panzer II estuvieron flanqueando a las unidades británicas e iban a conseguir mover a los lentos y blindados Matildas, pero no llegaron a tiempo, más porque los Matilda estaban colocados como último recurso contra los que pudiese venir para despejar el camino de los camiones.




Saludos.
Burt.

martes, 19 de abril de 2011

[Shako II] Una de las primeras partidas napoleónicas

Juego: Shakó II.
Temática: Napoleónico
Escala 20mm.
Fecha: 04/09/10
Lugar: Tiran Lo Dau
Jugadores: Jordi, Sergi, Dae y Salva


Hace ya meses, cuando empezamos a meternos en el mundo del napoleónico, estuvimos mirando juegos como DBM, La Salle,… Pero uno por mucho, otros por poco, y otros por estar totalmente encaminado a los torneos, al final hemos acabado en un juego con cierta antigüedad, el Shakó, pero que recientemente han sacado su actulización, Shakó II.

Es un juego con ciertas variantes respecto a lo que hay en el mercado, como por ejemplo las ordenes por escrito e inamovibles, los ayudas de campo para poder cambiar las ordenes,… detallitos que hacen fiel a las batallas, entretenido y divertido (objetivo principal de todo juego) y, lo que es más importante (y no todos los juegos lo consiguen) es que es totalmente jugable.

Por ello, y antes de decidir los ejércitos a hacer y a partir de qué época íbamos a jugar (cosa importante, ya que hay países que dependiendo de la época, van con un bando, con otro o con un color de uniforme entre un periodo y otro), nos planteamos saber si nos iba a gustar como mínimo a 2 jugadores o si lo dejábamos en un rincón, como muchos otros juegos. Por ello empezamos a jugar con las unidades que poseía uno de los socios, a escala 1/72, antes de comprar unidades sin concierto de metal a 15mm.

Y una de las primeras partidas para pillar el juego y la temática la hicimos el 4 de septiembre del 2010. Como la cantidad de unidades era importante y el tamaño de las figuras considerable, se decidió montar un tablero de 360cm x 180cm.
En esta ocasión estubimo jugando 3 jugadores por banda. Uno llevando los franceses




y en el otro llevando a los Rusos y otros aliados.

Después de un par de turnos de acercamiento y maniobras tácticas, empezó realmente la batalla. Mientras los franceses se plantearon una formación cerrada en línea, muy tradicional, los rusos se plantearon el realizar una segmentación de unidades para poder realizar evolventes laterales por ambos flancos, mientras una pequeña fuerza se oponía al grueso central francés.

La artillería de ambos bandos no dejaron de rugir en todo momento, en especial la batería pesada francesa que, desde la colina iba hostigando a la línea rusa que avanzaba por el flanco izquierdo (de los franceses). Estos, en previsión del choque frontal con la línea rusa, reforzaron la colina con unidades de aliados.
Mientras tanto la zona central de la batalla los franceses iban afianzando su poderío, por lo que la evolvente lateral de los rusos tubo que rehacerse en ataque de apoyo a la refriega central.
En el flanco izquierdo las tropas rusas avanzaban con denodada euforia, al encontrarse sin resistencia y que las tropas aliadas francesas se apiñaban en la base de la colina.
La caballería francesa, tanto los Húsares como sus coraceros, en respuesta del avance cual locomotora a pleno rendimiento, se prestaron a reforzar la posición y a embestir a la infantería, surgiendo de detrás del bosque de forma totalmente inesperada.
Mientras, en el centro de la batalla, los franceses llegan hasta el pie de la loma donde se halla el Mariscal Popov con sus batería de artillería, protegidos por los granaderos de Pavlov .
Mientras, los Húsares Rusos, junto con las tropas de voluntarios de Moscú avanzan por la derecha del campo para tapar la brecha abierta y evitar el desastre que se avecina.
Mientras, en el flanco izquierdo de la batalla, las tropas rusas de línea ven como se les va echando encima a toda una brigada de caballería francesa, observada a su vez por Napoleón desde lo alto de una colina cercana.
Las tropas francesas, al enfrentarse a los granaderos de Pavlov, no acaban de entender bien las ordenes de sus mandos o les impone el imponente despliegue de los granaderos (es lo que tiene atacar contra estos granaderos con el sol reflejado en su caso), por lo que el primer combate es un estrepitoso fracaso (4 ojos de serpiente!!!, uff, eso debe haber dolido mucho a los pobres franceses).
“El Húsar que llega a los 30 años, o esta invalido o ha sido un cobarde”, por ello, los Húsares rusos se enfrentan en loca carrera contra las tropas francesas en diagonal, teniendo que recibir los mosquetazos de oportunidad de los Skimisher y un batallón completo de tropas de línea, por lo que ni los caballos llegaron al combate (RIP). En fin, la próxima vez aprenderán que no pueden ir sin concierto a la guerra.

Mientras los voluntarios de Moscú siguen avanzando, no a muy buen ritmo, francamente, los granaderos de Povlov frenan el avance de la línea francesa.
La caballería francesa, para proteger la colina con baterías, entran a la carga contra las tropas rusas que, afortunadamente para ellas, han optado en protegerse en cuadro ante este ataque.
Los voluntarios de Moscú llegan al combate, más en desorden que con acierto, después de que las tropas francesas, que triplican en número, hayan barrido del terreno de batalla a los granaderos de Povlov.
Después de que la caballería francesa entrase en combate contra las tropas de línea rusas en cuadro, estas deben optar por retirarse tras haber sido diezmadas. Especial indicar que un batallón de caballería, teniendo espacio para pasar intentan llegar contra la batería de artillería de apoyo de la infantería rusa. Pero, al igual que pasó con los Húsares rusos, estos pasan al lado de dos batallones de infantería que no se encuentran en cuadro, por lo que no consiguen ni tan siquiera terminar su avance.

Una vez libres de caballería, la línea rusa continúa su avance, por lo que los aliados franceses deben contener ese avance, contestando con la correspondiente carga.
En ese momento las tropas francesas se percatan que un regimiento de caballería rusa a entrado por el flanco izquierdo, oculto por el lindero del bosque, al igual que hicieron con su propia caballería, por lo que empiezan a percatarse de que van a ser cogidos a dos flancos.
En previsión de la posible escabechina que se les avecina con infantería y dos baterías por el frente, más caballería y otra batería más por la izquierda, la batería francesa de la colina opta por girar sobre su posición y enfrentarse a la caballería.
Pero ante la salva de cañonazos y la pertinente carga de caballería, la batería de la colina opta por abandonar el campo de batalla y rehacerse para otra mejor ocasión.
Como resumen. No se realmente quien gano en esta batalla, nos divertimos un montón y no contamos los puntos finales qpra saber quien era el ganador y si había pasado en turnos anteriores. Eso nos dio igual. Lo que está claro es que en el terreno de juego existieron dos batallas diferentes, por un lado estaba el frente de la izquierda, en la que claramente ganaron los rusos, pero en el centro del campo los franceses con más perdidas en conjunto que los rusos, pero se impusieron con contundencia a los rusos. El siguiente ataque entre las divisiones que quedaban hubiese sido más… sangrienta, pero no estaba nada claro quien sería el ganador.
Por ello al final entre risas, decidimos que lo mejor era dejarlo en tablas. Lo importante era coger las reglas de Shakó II, no el ganar los unos a los otros. Otra agradable y bonita tarde de batallas, mosquetazos y actos épicos (en especial por la estupidez contagiosa de las caballerías).

Saludos.
Burt.