jueves, 18 de enero de 2018

[Ci-Fi] Eldars Vs Marines Espaciales

Juego: Warhammer 40.000 2ª edición.
Temática: Ci-Fi
Escala: 28mm
Fecha: 30/12/2017
Jugadores:
Ejército Eldar: Dr. Metalurgico, Oriol, Gimly
Ejército Marines: Strategus, Loshtar, Burt
Lugar: Local Particular



Como cada final de año, algunos miembros de VIIII Legion nos reunimos para realizar una macro batalla.
Y en esta ocasión le toco a Warhammer 40K, 6.000 puntos por bando.
Un día entero jugando, agotador pero tonificante.

En esta ocasión, en vez de traer mis Guardias Imperiales de Catachan, le ha tocado el turno de pasear a mis Marines de mi Capítulo personal, La Hermandad Blanca.


Aunque empecemos a primera hora de la mañana y el terreno del campo de batalla ya estaba dispuesto del día anterior, n o terminamos de desplegar bien pasadas las 12h.
Por un lado las fuerzas del Emperador.













Y desde el otro lado de la mesa, los Eldars, con algo de Kaos.
















Nada más empezar la partida, los primeros del turno fuimos los Marines, que no nos cortamos en empezar a dar estopa.
Pero los sabotajes eldar, también existen, y mi Whirlwind dejó de funcionar antes de empezar la batalla.
 Pero su nave eldar, a modo de venganza, quedó sin torreta





Aunque los Eldar, en su turno, no se han quedado cortos. 




Y todos pasándonoslo Happy!!
Y en los siguientes turnos dábamos y recibíamos.


Los Marines avanzan y pegan.






Y pronto “llegamos a las manos “.

El flanco derecho, “la batalla de la carretera sangrienta”.


Aunque el centro tampoco estaba exento de combates.

El flanco izquierdo, un tanto más “tuyo-mio”.
Los Eldar se “emperraron” en rompernos por el centro.

Y en “La Batalla de la Carretera Sangrienta”, no paró haber bajas por ambos bandos hasta el final de la partida.
El Land Spider, poco antes de terminar la batalla, consigue llegar desde el lateral izquierdo, hasta la retaguardia Eldar central.
Y los Eldar, sin avanzar, esperando que los marines llegásemos.

Y las gestas heroicas las hubo y muchas.

Cuando el flanco derecho parecía decidido, decantándose hacia los Eldars, un par de marines de asalto, demostraron de lo que están hechos los marines.
El Land Speeder, de la misma forma que avanzó a toda velocidad, lo cazaron cual vulgar mosca.
Y el flanco derecho, aunque decidido para los Marines, los Eldar seguían sin soltarlo.
El muro central Eldar, al final consigue romper en dos al ejército del Imperio.

Y el flanco derecho… para que explicar: Se seguía luchando.
“Si no tenemos armas para esos, lancemos contra ellos todo lo que tengamos a mano”; y un Rhino es una muy buena opción.
 Y los eldars, hacen lo mismo, pero contra el reparado Whirlwind (¿en serio?, de tres batallas que he sacado al lanzamisiles, nunca he tenido oportunidad de lanzar una mísera andanada de misiles. Mis contrincantes siempre han querido eliminarlo antes de que dispare, será porque infunde miedo…).

Y el oficial Lobo Espacial del centro de la batalla, haciendo Heroicidades.

Al final, las unidades Marines que han estado resistiendo, han ido cayendo.

Y si pones al Avatar Eldar, ya no hace falta ni tirar dados.
Al final muchas risas y un buen día de despedida de fin de año.
En la foto, de derecha a izquierda: Loshtar, Strategus, Gimly, Dr. Metalurgico, Oriol y Burt.

Y la Gordapartida finalizada, hasta el final de este año 2018, que habrá la siguiente.

Burt Minorrot.

miércoles, 3 de enero de 2018

[Ancient] Partida Ancient DBMM

Juego: DBMM
Temática: Antiguedad
Escala: 15mm
Fecha: 12/12/2015
Jugadores:
Ejército Mongol: David Cantó
Ejército Íbero: Burt Minorrot
Lugar: Coll Wargames

En esta ocasión los mongoles de David se enfrentan a los íberos de Burt, a 240 puntos.

El despliegue fue muy convencional, pero pronto en mi flanco izquierdo, mis unidades de caballería se topan con las tropas mongolas.

Mientras el centro y el flanco derecho, avanzan “adecuadamente”.
En este flanco el combate es cruento, por lo que pronto tengo mis primeras bajas.
Los Psilois mongoles dan buena cuenta de mi cabalería.


Por el contrario, mi flanco derecho con caballería apoyados por los psilois, están a un paso de enfrentarse a las tropas mongolas, que intentan hecerme un flanqueo.
El centro, más consistente, impone a los mongoles, que se lo piensan mucho antes de entrar en combate.
Pero está muy claro que mi flanco izquierdo esta completamente perdido.
El flanco derecho, consigue desbaratar las intenciones mongolas de hacerme un flanqueo, aunque a costa de sacrificio y mucho gasto de pip’s.
 En el centro, mis auxilias esperan a que las tropas mongolas se acerquen para entrar en combate.
Mientras, el flanco izquierdo, bien por tiradas malas de dados para los pip’s de los mongoles, como mis tiradas buenas para el combate, sigue resistiendo más de lo impensable.
 El choque final del centro de la batalla, es inevitable.
Y mi flanco derecho aguanta el enviste del flanqueo.

Viendo que mi flanco izquierdo está a punto de caer, los mongoles desvían tropas flanqueando a mis tropas del centro.

Habiendo perdido mi flanco izquierdo, refuerzo mi flanco derecho para que no me hagan una pinza.
Al final, mi flanco izquierdo cae irremisiblemente.
Lo que aprovechan los mongoles para flanquear a mis tropas con su caballería.

Pero mis auxilias reaccionan rápido y se disponen al combate del flanqueo izquierdo de los mongoles.

Consigo más o menos estabilizar mi flanco derecho.
Ya a punto de acabar la batalla, sólo tengo concentrado un puñado de tropas en el centro, combatiendo en los diferentes flancos.
Y mi flanco izquierdo, descolgado del resto del ejército, se mantiene estoicamente sin dejar avanzar a los mongoles.
Al final, aunque parezca mentira, mis tropas aguantaron hasta el final, mientras que las mongolas huyeron de forma totalmente inesperada.

Es lo que tiene que mi contrincante, con  más unidades que yo, tenga una mala tirada de moral.

Burt Minorrot.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

[ROL] Juego de Rol Mouse Guard


Juego: Mouse Guard
Temática: Rol Fantasía
Fecha: 23/12/2017
Master: Lis
Jugadores: Hino, Burt, Chordi y Xavi
Lugar: Mes U Al Dau


Mouse Guard en un juego de la editorial Holocubierta, basado en los comics de David Petersen, en el que eres un héroe ratón que lucha contra las fuerzas de la naturaleza, las estaciones y su propia naturaleza como ratón.

Es un juego de rol muy diferente a lo que hasta ahora he estado acostumbrado a jugar.
En cualquier juego de Rol, sea medieval o ci-fi, siempre se lleva un pseudo-humanoide, por lo que interrelacionarse con la ambientación es relativamente fácil.
En este caso eres un rato, que aunque hables entre tus compañeros ratones, debes pensar y actuar como un ratón.

Sí, he dicho COMO UN RATÓN.

Es un juego en el que no existe la magia, como la podemos conocer de cualquier otro juego medieval fantástico, aunque si a nivel druida o algo similar. Muy a nivel herborista.

Cada jugador lleva a un Guardia. Esta guardia está destinada a desbrozar sendas, patrulla zonas peligrosas, entregar el correo y luchar contra los enemigos de los Territorios, …

Pero son mucho más.

Son ratones que luchan por ideales. Poseen un código al que se adhieren. Este código es lo que les hace diferentes de todos los demás ratones.

La creación de la hoja de personaje es muy peculiar y lleva, aunque parezca mentira, lo que muchos de los roleros avezados desean muchas veces que lleven estas hojas, como pueden ser Rasgos de la personalidad del personaje, que el master debe exigir en todo momento que el jugador se ciña a ellos (ni en exceso ni en defecto, ni añadir ninguno más). También tenemos Aptitudes y Habilidades; una te dice como debe actuar tu personaje en ciertas situaciones y la otra que es lo que sabe hacer; además las Creencias y sus Instintos.
Pero no es como otros juegos que un novatillo de 18 años tiene más habilidades que el maestro de la universidad medieval.
Sólo sabes unas pocas cosas.
Lo importante es que el equipo de compañeros que se crea para la partida o campaña, cada uno de ellos tengan habilidades diferentes.

Lo mismo que pasaría en la realidad. Un grupo de soldados que compone un pelotón o un Team (en español o anglosajón), no saben todos de todo, sino que hay quien sabe manejar drones, otro experto en demoliciones, otro experto en armería, otro experto en idioma de la zona, otro experto francotirador, otro experto en … Pues en este juego, exactamente eso.
Un par de cosas a tener en cuenta.
Este juego no permite la interacción de humanos en las aventuras; es como si no existiesen en el planeta.
Y otra a tener en cuenta. Los personajes son ratones, de unos 10 ó 15 cm de alto, por lo que todo está a su escala; pero no todo es pequeño respecto a los 10cm, sino que un árbol es un árbol, por lo que para ellos es un GIGANTESCO árbol.
Unos ejemplos:
- Un rio difícil de cruzar y muy profundo, realmente es para los humanos  más que una riera de escasamente un metro y escasamente unos 20cm de hondo. Vamos que no nos mojaríamos ni el tobillo.
- Una lluvia que a los humanos nos empaparía, a ellos es una tormenta peligrosísima que puede ahogarlos irremisiblemente en un caudal de aguas revueltas y con rápidos peligrosísimos.

- Un charco del camino, puede ser una trampa mortal por necesidad para un ratón: muy profunda y fangosa.
Los enemigos perversos no son otra cosa de gatos, serpientes, zorros y hurones. Lo que para otros juegos serían los equivalentes a dragones y otros bichos de proporciones monstruosas.
El sistema de juego es mediante D6, por lo que el mecanismo de juego es simple. Si tienes una habilidad de 3, tiras 3 dados.
La dificultad se mide por éxitos y fracasos.
El master determina que una acción es de 4 éxitos, por lo que tienes que buscarte una habilidad acorde con la acción que pueda permitirte conseguir los éxitos requeridos. Los éxitos son tiradas de 4, 5 ó 6 y los fracasos con 1, 2 ó 3. No existen ni pifias ni críticos. Simple como el mecanismo de un chupete.


En Mouse Guard no hay "niveles", ni puntos de experiencia. Las habilidades se mejoran usándolas. Cada hoja de personaje lleva un registro de los éxitos y fallos de nuestros ratones. Es una excelente idea la que tengan que equivocarse para aprender.
Un juego en el que hemos empezado a jugar, de la mano de nuestra master Lis, en el que todos le tenemos puestas muchas expectativa, ya que entendemos que es un buen juego que premia la interpretación y la agilidad en las tiradas de dados.

Y los “combos” no existen ni son necesarios.
Y ayudas de juego lo tenemos en la misma página de Holocubierta: https://www.holocubierta.com/catalog-hid/rpgs-cat-hid/mouseguard-downloads-menu
O buscando por internet, podemos encontrar de todo en inglés y castellano.


Burt Minorrot.