lunes, 15 de agosto de 2016

[Fantasy] Mordheim. 2ª partida de la campaña.

En esta ocasión me enfrento a Skavens. Tengo que decir que perdí la partida, pero respecto a monedas de oro y supervivientes, fui el mejor parado.


En esta ocasión el terreno de combate era algo…seco.
Mi banda se distribuyó en dos grupos, uno en cada lado de mi despliegue.


El primer grupo, en mi flanco derecho, con dos héroes, el halconero que me queda del combate anterior y el espadachín.
Y el segundo grupo, en mi flanco izquierdo, con mi Capitán, un guerrero con dos armas y los dos ballesteros.
Delante mío se despliega el mago y el líder skaven en el centro.
Apoyados a su lateral por tres skavens.
Y en el otro lateral  por dos skavens más.
Y en mi flanco izquierdo, otros tres skavens más
El primer turno, sólo es de acercamiento y posicionamiento. Decir que el ambiente en esta zona de la ciudad estaba muy enrarecido, ya que el mago skaven intento en múltiples ocasiones lanzar un conjuro, pero todo terminó en simple palabrería.


A partir del tercer turno, se inició “la batalla de la roca”, que duró hasta finalizar la partida. En ella, tres de mis esbirros entablaron combate con las ratitas, resistiendo como leones, que llegaban en sucesivas oleadas.
Mientras, el líder skaven se limitaba a mirar y dar órdenes. 
Y en vista que mis unidades se habían separado, sus skaven van en pos de mis mercenarios, aunque Brend uno de mis ballesteros, no les dejaba pasar.
El mago skaven logra pasar del control del ballestero, para enfrentarse a mi Capitán y su grupo
Pero estos dejan aturdidos a varios skavens, por lo que no pueden avanzar con la alegría que hubiesen querido.
Como el Ballestero que está con mi Capitán está manteniendo en raya a los skavens que se acercan al grupo, estos se ocultan en las sombras de los muros.
Mientras tanto, en la Batalla de la roca, mis mercenarios van dando cuenta de los skavens uno a uno, hasta que llega su jefe y todo cambia un poco... o no.
Aunque lo único que consigue es que pueda separar el grupo para que no los rodeen y diezmen.
Y en este punto muerto es como que queda durante mucho rato.
En vista que el mago no puede hacer mucho con el grupo de mi Capitán, opta por atacar al ballestero que está a media escalera. Pero este es apoyado por mi halconero.
En un momento de distracción de los skavens, el ballestero que acompaña al Capitán intenta dar la vuelta a la casa para atacarles con sus saetas desde la retaguardia.
Aunque la mayoría numérica de los skavens es importante, en la batalla de la roca mis mercenarios eliminan skavens, hasta un total de 4. Aunque pierdo a mi guerrero con escudo.
Cansado de no dejar pasar a sus ratas, el mago se planta al lado de Brend y lo deja fuera de combate. Aunque mi halconero, con el puñal del combate cuerpo a cuerpo, va dejando aturdida a la rata que intenta asaltarle.
El combate entre el grupo del Capitán, llega al momento culminante. Una perdida más de los skavens y deberán chequear para ver si se mantienen o se retiran.
Al final, habiendo perdido sólo el 25% de mis unidades, y el skaven habiendo salvado su tirada de mando para permanecer en el combate, con tan mala suerte, tengo que retirarme.

Al final consigo 3 de las piedras bruja y algo de oro adicional, mientras que el skaven consigue 1 piedra bruja y casi nada de oro, eso sí, mucha más experiencia que yo, por haber ganado.


Esta claro que se puede hacer una muy buena estrategia, por ambos lados, pero si los dados no acompañan ni a uno ni al otro, mal vamos.

Saludos.
Burt.

viernes, 12 de agosto de 2016

[Fantasy] Partida inicial de la Campaña de Mordheim

Juego: Mordheim
Temática: Fantasía Medieval
Escala: 28mm
Fecha: 06/05/2016
Jugadores:
Banda Cazadores de Brujas: Strategus
Banda Mercenarios de Reikland: Burt
Lugar: Coll Wargames


Mientras se estaba buscando un local para poder tener una “base de operaciones” estable para nuestras partidas, sin depender ni de los horarios de una tienda o de un Centro Cívico, hemos arrancado con la campaña de Mordheim, “Señales de Sigmar”, y mi primera partida la entablo con Estrategus y sus Cazadores de Brujas, en la nada aconsejable ciudad  de los condenados.
Para esta primera partida, se ha usado el escenario 2; “ESCARAMUZA” del reglamento de Mordheim, con el objetivo de que la banda oponente se retire.


Para ello se crea el terreno entre los dos jugadores.
Para esta primera partida, utilizo las miniaturas de diferentes juegos y fabricantes, para crear la banda. Aunque la hoja final será la buena de mi bande de los Vilentos de Kelly, las miniaturas para esta partida han sido totalmente provisionales, ya que no he creado ninguan adecuada a cada personaje.

Para empezar despliego mi banda en tres grupos. El primer grupo formado por:
. Mi capitán Kelly, con espada y pistola
. Lambert, un héroe con arma a dos manos
. Celler, un secuaz espadachín con dos espadas (el héroe de Advanced Heroquest)

. Y Sallior, un arquero (la mini del arcabuz, que le voy a hacer). 
El segundo grupo formado por:
. Primus, un héroe con espada y escudo.
. Kill Dog, un secuaz con maza y hacha.

. Elliot, un secuaz arquero.
Y el tercero es mi secuaz ballestero Brend (si, ya se, es otro arcabucero, pero ya he comentado que son provisionales).
Y delante mío en varios grupos, se despliegan los miembros de la banda de los Cazadores de Brujas.



Nada más empezar la partida, inicio mi avance en pos del combate. Si no entramos pronto en combate, creo que no terminaremos la partida…
Eso si, dejo a mis arqueros algo más retrasados, para proteger el avance de mis muchachos.
Y los Cazadores de Brujas, hacen lo propio: avanzar corriendo.



No tardamos en entrar en combate, primero por los mastines de los cazadores, que se lanzan contra uno de mis halconeros (mis arqueros), para evitar que proteja a distancia el avance de sus compañeros.
Aprovechando que el arquero está luchando contra un chucho maloliente, los Cazadores de brujas se lanzan contra el resto del segundo grupo, aunque no puedo decir que me fuese ni bien ni mal.
 Mientras, uno de los héroes de los Cazadores de Brujas, cruza un descampado corriendo.
Que mi primer grupo ve como una oportunidad.
Y se lanzan contra él. Y evidentemente aprovechada, por lo que, después de sufrir 2 bajas nosotros, conseguimos hacerle una baja  a mi oponente.

La partida No duró mucho más, fue muy rápida, ya que el desconocimiento por mi parte del juego y sus singularidades, hizo que perdiese la partida, pero por poco, ya que llegado al 25% de mis perdidas, al chequear, saque una tirada muy mala y mi banda se retiró, por lo que no tuve bajas considerables y las miniaturas retiradas de la partida, no pereció ninguno. Menos suerte paso el ganador, que su única baja, un héroe, quedo herido durante 3 partidas.

Saludos.
Burt.

miércoles, 10 de agosto de 2016

[Fantasy] Mordheim – Partida de iniciación

Juego: Mordheim
Temática: Renacentista Fantástico
Escala: 28mm
Fecha: 03/03/2016
Jugadores:
Ejército Mercenarios A: Oriol
Ejército mercenarios B: Burt
Árbitro: Strategus
Lugar: Infernal Forge

En esta ocasión, hace unos meses, me comentaron que iban a iniciar una campaña de Mordheim desde la nueva asociación que en breve se iba a montar, ya que todos veníamos de algua asociación que por motivos X todos hemos optado por marchar. Y eso que todavía no habían llegado para mi las Strategic Land, y en la tienda donde ahora se estaba jugando, los horarios y las normas de los propietarios no nos facilitaba poder terminar las partidas.

Morheim es el juego de escaramuzas por excelencia. Yo diría que el juego original, creado por Games Workshop en su día, descatalogadísimo y desterrado. Pero que la mayoría de juegos de escaramuzas que han surgido posteriormente, tanto de corte medieva, como moderno, actual , o futurista, sea de la editorial o fabricante que sea, se han basado, con ligeras variaciones (dados, armas, época,…), en este juego.

Pero yo hacía más de 10 años que no jugaba con este reglamento, por lo que antes que nada, me he tenido que meter en un fregado para poder recordar las reglas básicas, por lo menos.

Y así empezamos la partida. Para ello recogí lo que tenía de fantasía aprovechable, en mi caso de GW, y montar alguna pieza de un bastidor de mercenarios que daba vueltas por alguna caja en sala de mi estudio de trabajo.

Y así, creando una banda sin pensarla mucho (realmente ni recordaba la función de cada personaje) y fue juntarlas y ponerlas en la mesa para empezar a probar cosas y recordar reglas.


Lo primero fue disponer la mesa. Como habían dos mesas jugando partidas, empezamos a colocar de todo un poco, para poder cubrirnos en nuestro avance. Aunque al final más parecía una mesa para Infinity o para Necromunda, ás que Mordheim. Pero era para poder recordar reglas, en mi caso.
Lo primero que hice en la partida, es poner a mis tiradores en altura, que como poco alguna ventaja tienen. Y mi mando, de momento, escondido, viéndolas venir.
El resto de héroes y secuaces, a su objetivo, a dar amor al enemigo.
Eso si, colocando alguno de ellos protegiendo a mis tiradores.
Mi lancero se aventuró raudo y veloz como avanzadilla, para intentar frenar cualquier envolvente de mi contrincante.
Pero estos se escondían entre las sombras y era difícil poder eliminarlos a distancia.
Los turnos iniciales, aparte de servir para recordar reglas, también sirvió para posicionar todas nuestras minis.

Pero no hubo ninguna baja por disparo, por lo que el combate cuerpo a cuerpo era inevitable.
Y el azar en forma de dado ya empezó con su caprichoso baile, en pos de mi gente.
Oriol intentó aprovechar este capricho del azar.
Pero me repuse rápidamente y los dados acompañaron un poco más.
Rápidamente aprendí que las armas a dos manos no están destinadas para el iniciar un combate

Y que si apoyas el combate con otras minis, la mini caída tiene mucha posibilidad de que esta desaparezca del juego.

También recordé tarde que las miniaturas pueden trepar muros y sorprenderte en una posición complicada.
Y perder.

También descubrí que un arcabuz hace el mismo daño que una ballesta, cuesta más y tardas un turno en recargar.
Por lo que los arcabuceros quedan expuestos rápidamente.
Bueno, al final de la partida, perdí más de la mitad de mi tropa y Oriol sólo una miniatura.

Está claro que debo leerme el reglamento, en especial lo que hace cada personaje, y escoger una banda en condiciones.

Saludos.
Burt.