Juego: Imperial Eagle
Temática: Napoleónico
Escala: 15mm
Fecha: 01/05/2023
Lugar: Domicilio particular
Jugadores:
Ejército Francés: Enric Ruiz
Ejército Ruso: Salva Rosselló
Una nueva partida de testeo del nuevo
reglamento de Imperial Eagle, el último antes de llevarlo a jugar con otra
gente, para que lo destrocen (a posteriori me comentaron que aparte de dos
pequeñas variaciones , el resto pasó con sobresaliente una partida de 3 días).
Cuando llegué para la partida, Enric ya
tenía preparada la mesa para una partida genérica, pero sin escenografía, para
no dificultar la agilidad y el discernir si las reglas funcionan correctamente.
Y ahora toca la foto de familia. De
izda a dcha: Enric, Dermot (el papa del reglamento) y Salva.
El despliegue francés ha sido:
caballería en nuestro flanco izquierdo.
Brigada de Infantería apoyada por
artillería media, por el centro izquierdo.
Baterías de artillería en el centro.
Segunda Brigada de Infantería apoyada
por artillería media, por el flanco derecho.
Por el lado de los rusos, una Brigada
de infantería por el flanco izquierdo.
La caballería ligera por el centro
izquierdo.
La segunda brigada de infantería por el
centro derecho.
Y la artillería en el flanco izquierdo
(delante de la jarrita de té con leche).
La fase de disparos de artillería,
sigue funcionando bien, aunque se aplican un par de modificaciones para
compensar el número de cañones rusos, respecto a las cantidades algo inferiores
del resto de contingentes.
Y la respuesta de los franceses
En esta fase también disparan la
artillería de apoyo de la infantería.
E iniciamos el avance de los
batallones.
Después de un par de turnos, se empieza
a notar los estragos de la artillería.
Los franceses deciden sacrificar un par
de batallones, para que la artillería rusa esté “entretenida” y no dispare
contra el grueso de su ejército.
En vista que la caballería francesa se
recoloca para atacar a nuestra caballería rusa, esto nos permite flanquear con
la infantería de nuestro flanco izquierdo, a sus unidades del centro izquierdo.
Y el choque de caballería esta
garantizado, tras la maniobra de cambio de posición de los franceses.
Con este movimiento francés, aprovechan
para hacer un cuadro y probar los disparos a la caballería en asalto al cuadro,
así como disparar a nuestra caballería con la artillería de apoyo de la brigada
de nuestro flanco centro derecho al cuadro, a ver que pasa.
Con el resto de artillería media,
anexionadas a las brigadas, se apoyan contra el asalto hacia el cuadro.
Al final, el cuadro ha sido castigada
con la artillería, pero la caballería se ha topado con el muro, aunque muy
tocado, del cuadro francés.
El resto de la batalla continúa, pero
realizando “experimentos” de ataques y defensas no usuales, para ver como se
desenvuelven las situaciones.
Al final, el juego es mucho más fluido que la primera versión, y
solventa todos los agujeros negros que se crearon en su día y, por el testeo
realizado con esta primeriza versión, no se tocaron, no se detectaron o se
dejaron para solucionar en alguna FAQ posterior, que nunca se realizó.