sábado, 29 de julio de 2017

[2GM] 8º Ejercido Vs DAK, Septiembre 1941

Juego: Battleground
Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 23/03/2013
Jugadores:
Ejército 8º Ejercito: Burt
Ejército DAK: Antonio Calama
Lugar: Tirant Lo Dau

En esta ocasión, dos escuadras de infantería del 8º Ejercito, apoyado por 3 crusaders y artillería fuera del tablero (unos 1400 ptos), se enfrentan a un desproporcionado ejército alemán, con un 88mm sobre un 9Tm, 2 Pz II, 6 Pz III, 7 Pz IV, 2 vehículos de ruedas de recon y una escuadra de infantería mecanizada (unos 2200 ptos).

Ya anuncio que los australianos recibieron, evidentemente, una paliza, aunque salieron mejor parados de lo que podría ser.

Existen dos objetivos que los australianos deben proteger y los alemanes conquistar.


El inicio de la partida, los australianos desplegados cerca de los objetivos y en cuerpo a tierra y los alemanes, entrando por el borde de su lado del tablero.




Los alemanes empiezan con un avance cauteloso, protegiéndose de la vista de mis observadores de la artillería.

La infantería australiana, escondida en cuerpo a tierra, empieza a recibir impactos de los tanques alemanes

Pero el edificio que tienen delante los alemanes, sin saber si hay o no australianos dentro, lo destruyen a base de cañonazos.

Y el cañón de 88mm empieza a hacer estragos
Por lo que la artillería, en vista de sus fracasos de impactar a las cuantiosas unidades móviles alemanas, empieza a lanzar cortinas de humo.
Como uno de los objetivos esta conseguido por parte de los alemanes, Y queda ya sólo un turno para el final, los Crusaders británicos se enfrentan a los tanques del DAK, mientras protegen la retirada de la infantería del primer puesto avanzado.
Después de los 6 turnos de rigor, los que se marcan para terminar la partida, quedamos de la siguiente forma.
- Los australianos tienen bajo control un único objetivo.

- Los alemanes, aunque han hecho huir a los australianos, no consiguen hacerse con el objetivo, ya que la única infantería alemana se encuentra en retaguardia.
Aunque parezca mentira y aunque los australianos han recibido una paliza por avalancha, han perdido sus tanques y un par de soldados de infantería, no han perdido la partida.

Saludos.
Burt.

martes, 25 de julio de 2017

[2GM] Italia, Marzo de 1944

Juego: Blitzkrieg Commander 3.0
Temática: 2GM
Escala: 15mm
Fecha: 22/07/2017
Jugadores:
Ejército Alemán: Strategus
Ejército USA: Burt
Lugar: Centre Civic Coll



Este fin de seaman pasado hemos hecho Strategus y yo una buena partida de Britzkrieg Commander versión 3.0 a 1000 puntitos.

Ya sabemos que las listas han sido hechas con los pies, pero para ir probando el reglamento y siendo conscientes de la fecha que jugábamos, hemos adecuado nuestras tropas.


No hemos preparado ningún escenario, sino que hemos ido poniendo escenografía y, por tirada de dado, hemos escogido desde donde desplegábamos y quien empezaba.
Los alemanes han tenido el honor de desplegar primero y avanzar antes de ver a los norteamericanos.


Por mi flanco izquierdo ha avanzado una unidad blindada.
Hasta que los tanques han tomado posiciones para evitar mi avance por ese flanco.

Y por el centro, la infantería con un cañón de apoyo.
Pero en mi avance, el cañón alemán, demasiado adelantado, ha dejado de ser un problema.

El avance de mi infantería... En vista que la unidad blindad avanzaba por mi flanco izquierdo, he optado por poner mi unidad blindada por el centro, protegiendo el avance de la infantería.
Mi mando, en Jeep, detrás del M-10 Wolverine.
Pero mi infantería, no teniendo muy claro el avance, se ha quedado en la retaguardia. Hay que tener en cuenta que en esta ocasión he sacado a pasear a la FEB (Força Expedicionária Brasileira).

Mientras mi infantería se piensa si avanza o no, los alemanes toman una población cercana.

Con la nueva versión, ya no es necesario colocar a la infantería dentro de las casas, aunque visualmente queda mucho mejor, ya que ahora se considera por medio de sectores de edificios, ya que cada plaqueta de infantería no es una escuadra, sino ahora es un pelotón.
Mientras los Kfz 222 avanzan bajo la cobertura del bosque (es el marcador verde) y protegidos por lo Stug y el Tiger.
Ese avance alemán da como resultado uno de mis blindados eliminados, un poco antes de lo que me hubiese gustado. El resto avanzan adecuadamente.
En vista que la infantería no avanza y que los blindados alemanes están reforzándose en mi flanco izquierdo, opto por mover mi M-10 a cubrir este flanco.
Esta maniobra hace que los alemanes se piensen un poco el avance alegre y facilón de este flanco.
Mientras, por el centro, mis Sherman, hace que la infantería alemana retroceda hasta el borde trasero de la población.
En vista que el terreno del frente central está allanado por los shermans, mis brasileños deciden que es un buen momento para avanzar. E turnos sin entrar en juego y a punto de perder el 50% de mis tropas sobre el tablero: 5 tanques y un mando.

El centro de la batalla está bien afianzado por mis blindados y el avance de mi infantería.
Pero los alemanes no quieren ceder ningún frente, por lo que desvían recursos hacia el centro.
Pero mis shermans, en vez de amedrentarse se vienen arriba y hacer retroceder al Stug de arriba de la colina y al Tiger. Cosa que uno de mis Shermans aprovecha para avanzar hacia la colina. Esto debería hacer que los alemanes reorganicen sus posiciones durante uno o dos turnos.
Mientras, mis brasileños se lanzan a por todas contra la población, eliminado a la infantería alemana que estaba en ella.
Aunque no todo es camino de rosas, ya que esto me cuenta otro Sherman.
El avance de mis shermans hace que el alemán se replantee su estrategia.
Lo que me permite avanzar de forma más rápida sin tener que ocultar a mis blindados.
Como las MG y los morteros tienen la habilidad de Remote, una vez que la infantería ha despejado la población, estos avanzan tranquilamente, casi de paseo.
El alemán, opta por hacer un cambio de posición de su Stug y de su Tiger, para pillar por los laterales a mi Sherman, pero este hábilmente consigue no ser impactado por ninguno de los dos blindados (es lo que tiene una muy mala tirada de dados por parte del alemán). 

La infantería empieza a sobrepasar la población… Ummm… un camión abandonado… Ummmm…


En el turno 6 de los 8 de la partida, decidimos que sea el último (porque no tenemos más tiempo).


Los semiorugas alemanes consiguen zafarse del M-10 americano y avanzar para entrar al asalto y volver a tener el control del flanco izquierdo.
Y el duelo entre el Stug y el M-10 se salda con… un único impacto a mi M-10 y sin estar suprimido. 
Parece que al final los alemanes han tenido muy mala tirada de dados, aunque hay que reconocer que durante toda la partida no le ha acompañado demasiado bien el azar. Pero tampoco tan mala.

Al final, por unidades perdidas, los norteamericanos hemos ganado, aunque, francamente, con 2 turnos todavía a terminar, mi M-10 en una posición crítica frente el asalto de la infantería mecanizada, un Sherman valiente/suicida en la colina frenando los disparos de los tanques, no se quien hubiese ganado finalmente.

NOTA: Hay fotografías cedidas por VIIII Legión. Gracias Strategus.

Saludos.
Burt Minorrot.

lunes, 17 de julio de 2017

[Napoleónico] Partida Random para Play Testing de Imperial Eagle

Juego: Imperial Eagle
Temática: Napoleónico
Escala: 15mm
Fecha: 16/03/2013
Ejército A: Franceses
Ejército B: Coalición Europea
Lugar: Tirant Lo Dau

En esta ocasión os traigo una partida que se realizó hace 4 años, como play tester del juego Imperial Eagle, cuando aun andaba con pañales. En esta partida se decidió modificar unas cuantas reglas que ya en ese momento no funcionaban bien.

En cada bando éramos 3 jugadores. Más que nada para poder comprobar la jugabilidad del reglamento, un jugador experto en otros juegos napoleónicos, uno con pocas partidas a su espalda y otro que era la primera o segunda vez que jugaba a napoleónico. Un buen equipo por banda, para testear bien este juego.


Además de hacer el play testing de Imperial Eagle, se aprovecha la tarde de sábado para llenar la sala con mesas para otras partidas.
La mesa se dispone en forma aleatoria, sin un escenario determinado, ya que la cuestión es tener un enfrontamiento directo para poder probar el máximo de reglas para comprobar que funcinan bien.


El despliegue es bastante tradicional.

Los Franceses

Y la coalición europea.


Como la cuestión es porbar las reglas, los franceses se lanzan hacia delante sin miramientos, pero protegiendo los flancos con cuadros contra la caballería de la coalición, que tiene intencióin de sorprenderles por el flanco.

Y empiezan los primeros combates, a cual más raro, para probar la jugabilidad.

De momento los franceses se llevan la mejor parte, y el centro parece que lo dominan completamente.
Pero la caballería de la coalición, no quiere darles respiro.
Las unidades francesas en reserva inician su avance de forma sorpresiva por su flanco izquierdo, pero la infantería española, previendo este movimiento, pone dos batallones en el flanco, protegiendo la carretera.

Por el centro sigue la escabechina sin ton ni son, sólo por el hecho de probar reglas.

La batalla todavía no esta decidida.


Se han encontrado bastantes detalles a retocar en las reglas, puntualizaciones.
Los franceses del flanco izquierdo, frescos, inician la maniobra de flanqueo.
En el centro, los franceses han dejado unidades en reserva para el choque final.
Y la coalición sigue avanzando por el centro, a encontrarse con el grueso francés. 
Mientras el centro no tiene un claro ganador, el flanco izquierdo francés se encuentra con dos batalloncitos españoles.
La coalición decide atacar por oleadas. Y los franceses en bloque.
En el camino del flanco izquierdo, los españoles simplemente se hacen fuertes y ni avanzan ni retroceden… ni tienen bajas.

Los franceses, ante estos dos batallones, avanzan para aplastarlos.
Pero los españoles rechazan a todo frances que se acerca.
Mientras en el centro de la batalla, las tropas de la coalición, confiando en lo que harán los españoles, lanzan todo contra los franceses.

Los franceses del flanco izquierdo no sólo no consiguen avanzar, sino que no consiguen hacerles bajas a los españoles y ellos empiezan a sufrirlas.


En el centro, la coalición consigue romper el avance francés.



Al final no ha habido un ganador claro… bueno si, los españoles, que un regimiento de dos batallones a frenado a una división de infantería. Han cumplido fielmente con las ordenes recibidas.

Al final Dermot salió con muchas notas para corregir pequeños detalles para la jugabilidad del juego.

Y esto fue todo.

Burt Minorrot



Nota: las imágenes sin logo pertenecen a VIIII Legión, cuando aun no ponía el logo en sus fotos.