sábado, 30 de marzo de 2013

Demo de Malifaux

Juego: Malifaux.
Temática: Bandas.

Escala: 28mm.
Fecha: 23/03/13
Lugar: Tirant Lo Dau
Master de la Demo: Owen y Dr. Metalúrgico

Jugadores: 6 mienbros de la agrupación.



El pasado 23 de marzo del 2013, Owen nos vino a hacer una demo del juego de Malifaux. Aunque yo no participé en ninguna de las 2 demos, que ganas no me faltaron, ya que tenía comprometida la segunda partida de la campaña del Norte de África, creo que debo hacer una mención especial.

Y un pequeño ejemplo de cómo fue, a parte que las partidas de demo se alargaron a más de las 22h de la noche, se puede ver en las siguientes fotos. Sólo indicar que en esta ocasión, nos prepararon una mesa que era una taberna en 3D, realizada por el Dr. Metalúrgico, que también actuó como ayudante del Master de la demo.
 


En la primera mesa de Demo, hubieron 3 jugadores aprendiendo a jugar, en la segunda que se hizo, al finalizar la primera, fueron 4 los jugadores.


Curiosamente, al final, este sábado, que coincidió con mi cumpleaños, nos encontremos con 3 mesas de juego de wargames (DBMM, Battleground y Malifaux), y por la noche con 2 partidas de Rol (La marca de Este y Shadowrun).

Saludos.
Burt.

Imágenes: http://tirantlodau.foroactivo.com/t1530-demostracion-de-malifaux-sabado-23-de-marzo#13122

domingo, 17 de marzo de 2013

Traveller: Fin de la Aventura.

Juego: Traveller.
Temática: Rol Ci-Fi.
Lugar: Tirant Lo Dau
Árbitro: Salva.
Jugadores: Hino, Max, Pepo, Daemon, Churu, Sergi y Jordi.

Episodio 11. Fin de la aventura.



Dentro de la nave industrial, los personajes se percatan que no pueden pasar a la nave de al lado, ya que no hay puerta alguna para ello. Es más, la pared de media nave es la roca del asteroide donde están. Dando un rápido repaso de la situación, pueden observar como la nave es rectangular, con una puerta para personal, por la que han entrado, y una puerta por la que puede entrar un vehículo algo más grande que una voladora. Al final de la nave, en el lado opuesto a las puertas que dan a la calle, se encuentra una zona con una exclusa, para el amarre de lanzaderas de carga y descarga de los materiales. Y el resto de la nave, polvo de hace mucho tiempo que se ha ido depositando en el suelo.

También, después de recapitular en la situación en la que se encuentran, se percatan que dos sensores de movimiento y una cámara de vigilancia, es realmente poca seguridad para un local que pueda estar el jefe de la mafia, por lo que es casi seguro que sólo se  trata de un garito de juego. Asaltarlo sigue siendo una buena opción, pero no para coger al jefe de la mafia, sino para recabar información.


El plan inicial de pasar a la nave de al lado para hacer un asalto por la pared, empieza a desvanecerse, ya que necesitarían de explosivos que en estos momentos no poseen. Pero en una nueva mirada más minuciosa de la situación, Desty descubre una escalera de gato que sube por la pared metálica de la nave hasta el techo de la misma. Y en ella hay una trampilla que bien podría estar medo corroída por la ligera humedad que las máquinas de soporte vital de la zona deben poner para la habitabilidad de los seres vivos. Esta sube por ella, comprobando que la escalera es resistente, llegando hasta dicha trampilla. Desty desatranca la trampilla, dejándola en un lado del tejado de la nave. Este tejado es una superficie plana rodeada de un murete.

En una rápida inspección, Destry puede percatarse que el sistema de baja tecnología de los sensores de movimiento que hay en el casino clandestino, los muretes que rodean este tejado, muy posiblemente no los traspase, por lo que con cuidado y sin ruido, podrían desplazarse hasta el edificio objetivo. Aprovechando si cinturón gravítico, Desty se desplaza de edificio a edificio, sin tocar el suelo de la azotea de las naves, hasta llegar a la del garito clandestino.
En la azotea del garito, puede observar que la trampilla es nueva y ha sido cambiada, pero que el polvo del asteroide, que se posa en todas partes, denota que el paso de gente, muy esporádica, en el tejado es el del mantenimiento de los aparatos de aire acondicionado. Desty, haciendo uso de sus poderes Psi que posee, detecta que existen 2 grupos de dos personas en la planta más cercana al tejado, un individuo solitario en la planta intermedia y un número indeterminado de gente en la planta de abajo, pero puede detectar que se trata de mucha gente. El grupo, sin ruido pero caminando, llega hasta donde esta Desty. Moviendose con sumo sigilo, consiguen bajar hasta la planta superior, por lo que se percatan que 2 de los individuos, un hombre y una mujer, están “jugando” en un despacho, mientras que los otros dos, son Vargs que están vigilando, algo más separados, para que no suba nadie y moleste a los del despacho. Que no suban, pero parece que nadie les ha dicho nada sobre que nadie baje…
Para ver como terminó la partida, verlo en el Blog de La Ambassador

miércoles, 13 de marzo de 2013

Traveller: La investigación se encamina en la dirección correcta

Juego: Traveller.
Temática: Rol Ci-Fi.
Lugar: Tirant Lo Dau
Árbitro: Salva.
Jugadores: Hino, Max, Pepo, Daemon, Churu, Sergi y Jordi.

Episodio 10. Empiezan a cerrar cabos sueltos



Al día siguiente, los personajes empiezan a moverse en busca de nueva información.
Tras consultar a los compañeros de trabajo de “terrorista” inmolado, estos comentan que últimamente estaba taciturno y a veces pedía dinero prestado. Esto, tras investigar en el domicilio del “inmolado”, le lleva a la conclusión que últimamente apostaba mucho dinero.
Entre el tema del dinero gastado en apuestas y el comentario del viejo mafioso Corleone, realizado el día anterior, deciden investigar un poco el tema. Descubren que existe una mafia muy fuerte en Glisten, dominante en los diferentes ámbitos de los estamentos y poderes locales, que llaman “La Hermandad”, cuyo mayor logro es el casino que se encuentra a media hora en lanzadera de la capital. Según las conclusiones a las que llegan, se dan cuenta que La Hermandad puede ser que esté muy interesada en que la conferencia no fructifique, ya que sino su poder dentro de Glisten podría debilitarse.
Por ello una parte del grupo decide irse al Casino. Un centro importante en el que se apuesta mucho dinero. Un centro en el que existen diferentes centros recreativos, hoteles, un casino, restaurantes y todo lo que podría estar asociado a un centro de estas características.

Una vez dentro del casino, inician una tanda de investigación. Por un lado Ubik Apostos, acompañado de Desty Nova, van directamente al bar del casino, a ver si pueden sacar información al barman o a las camareras.

Mientras tanto, Zak y Sigfrid inician andaduras diferentes dentro de la gran sala de juego, lujosamente adornada y llena de gente, sin llegar a estar excesivamente saturada de ella.

 Para el resto de la aventura, ir a La Ambassador


Saludos.

Burt


lunes, 4 de marzo de 2013

Traveller: Sigue la aventura

Juego: Traveller.
Temática: Rol Ci-Fi.
Lugar: Tirant Lo Dau
Árbitro: Salva.
Jugadores: Hino, Max, Pepo, Daemon, Churu, Sergi y Jordi.

Episodio 9. Se cierran líneas de investigación, pero se van abriendo otras

De nuevo en el hotel y siendo ya las 16h. de la tarde del 3º día de la Conferencia, y el primero en el que realmente han podido reunirse los convocados, Zak, Desty, Maxwell, Adolfus, Ubik y Sigfrid ponen en común sus investigaciones.


 De nuevo en el hotel y siendo ya las 16h. de la tarde del 3º día de la Conferencia, y el primero en el que realmente han podido reunirse los convocados, Zak, Desty, Maxwell, Adolfus, Ubik y Sigfrid ponen en común sus investigaciones.



De momento las deducciones que habían pensado, no están siendo reales, como que todo lo trama Sam Spirk, que después de la declaración de este empieza ha quedado descartado, que los Aslan pueden tener algo en contra o la gente en contra de los Aslan, tampoco es cierto, ya que estos se han integrado perfectamente en la sociedad y la desaparición de ellos en Glisten, sería más perjudicial que beneficiosa, a causa de los acuerdos comerciales que ellos tienen en el sistema, así como los acuerdos que se cierran en él, del que se benefician los dirigentes de Glisten. Tampoco fructifica la idea de una conspiración por parte de Delgado Trading, ya que realmente cierran acuerdos muy importantes en este sistema, por lo que también les perjudicaría realizar una conspiración comercial, ya que el resto de Megacorporaciones dejarían de comprarle/venderles. Lo que parece, según piensa el grupo, es que hay algo de las Megacorporaciones tras todo esto, en especial las que traman el tema de armamento, ya que seguro que Winsor haya sido intentado comprar con malas praxis comerciales, tiene algo que ver. Tenemos que tener en cuenta que en Winsor se extraen diferentes minerales, en especial uno que el único cliente es (o debería de ser) el Tercer Imperio. Mineral especial para la creación de armamento sofisticado.

En vista que las líneas de investigación no van por buen ritmo, Ray decide irse a ver a sus contactos de los bajos fondos, sin esperar a saber que es lo que hará el resto de compañeros, en especial donde consigue armamento , por si saca algo de luz sobre la línea a seguir sobre el tema del armamento. Grepp decide ir a donde llevo a Desty a comprar “mercancía sanitaria”, siguiendo a Ray para ver que puede estar “cociéndose” por allí. Maxwell propone ir a ver a las prostitutas del planeta, ya que seguro que puede conseguir información de alguna de ellas, información que le debe haber dado alguno de sus clientes, mientras hablan para en el preámbulo del “trabajo”. Anders, que mientras la nave está en reposo en el Hangar, y todo el trabajo de mantenimiento realizado, se reúne con el resto del grupo, por si puede ser de ayuda, decide irse junto con Ubik a la zona de despachos, para ver si pueden localizar un bar lo suficientemente apartado, como para que ciertos ejecutivos vayan allí, y así sacar algo más de información. Zak va a la zona del ayuntamiento, a ver los registros de la propiedad y patentes, para ver que puede sacar de allí. Desty se dirige a la biblioteca a buscar información de los diarios locales, por si se les ha escapado alguna información sobre las Megacorporaciones. Sigfrid y Adolfus deciden quedarse en el Hall del hotel para poder estar conectados en la red de Glisten e ir sacando información necesaria según se vaya necesitando.
En el mismo momento en el que van a salir por la puerta del hotel, aparece un viejo conocido de alguno de los tripulantes de la nave: el anciano Aldo Machetti y sus 2 guardaespaldas “armarios roperos de dos puertas”, con el frac, pajarita y las gafas-ordenador. 

Para el resto de la sesión, ver La Ambassador: Episodio 9