Juego: Star Wars Armanda
Temática: Ci-Fi Star Wars
Escala: ---
Fecha: 14/11/15
Jugadores:
Imperio: Burt
Rebeldes: Manuel
Arbitro: Strategus Maximus
Lugar: Infernal Forge
Este sábado me invitaron a jugar
de nuevo a Star Wars Armada y no pude decir que no.
Es un juego sencillo, ya que
realmente son pocas reglas y, sólo con las básicas, puedes jugar sin
complicarte mucho la existencia. Pero la partida era para presentárselo a
Manuel (Crying Grumpies) y para que a mí me sirviese de recordatorio.
La verdad, esta partida lo
importante no era quien ganase, sino tomar contacto nuevamente con el juego,
Aunque Papá Vader, le hizo “tras-tras” al culete de Hijo Luke, por maluso.
Antes que nada pedir perdón por
la calidad de las fotos, pero al final olvidé la cámara de fotos, por lo que tuve
que hacerlo con la cámara del móvil. Una cámara que está muy bien para hacer instantáneas
del día a día, pero no muy acertada para partidas ni para miniaturas. Por mucho
que nos vendan que las cámaras de los Smartphone sean la crema en verso.
El despliegue de los dos bandos
fue al más puro estilo peliculero. Los imperiales con sus tres Clase Victoria
en lanza,
con Darth Vader escoltando a un
Gladiator para avanzar por el flanco derecho, y un par de escuadras más de Tie’s,
y el grueso de cazas imperiales
por el flanco izquierdo, para frenar a
los cruceros Rebeldes y evitar cualquier sorpresa desagradable.
Mientras que la Rebelión
despliega sus fuerzas de forma repartida, conocedores de que sus navíos son más
maniobrables que los del Imperio, para poder cerrar cualquier brecha en
cualquier momento.
Y en el centro, su buque
insignia, previendo el despliegue Imperial, y poder romper su formación.
Eso sí, muy típico de los
Rebeldes, sus cazas desplegados en medio de son naves capitanas, para evitar
ataques incordiarte de los Tie’s. Y los bombarderos, mezclados entre estos, para
asaltar a las naves capitanas enemigas al menor descuido.
En vista del despliegue Rebelde,
el comandante de las fuerzas Imperiales, ordena a las tres naves victoria a separarse
y avanzar sobre el flanco derecho, despreciando el centro y flanco izquierdo
enemigo: ellos son los que tienen que venir.
Por cierto, en un pequeño alarde
de estrategia, la nace comandante es la Clase Victoria I, que se encuentra a la
derecha. Al final de la partida, cuando la coalición Rebelde destruye las otras
dos naves Victoria, pensaba que había destruido mi nave comandante, pero ha
llegado hasta el final sin un sólo rasguño y fresca para el envite final.
Por su parte los Rebeldes han
avanzado todo frontalmente, en formación de cuña, aunque el centro ha empezado
a girar hacia nuestro flanco izquierdo.
Ya que el grueso de cazas imperiales
los he lanzado por el flanco izquierdo,
para frenar a los cruceros Rebeldes y evitar cualquier sorpresa desagradable.
Mientras, por el centro, los
cazas Rebeldes apoyaban el avance de los cruceros, para entablar contacto con
los pocos cazas que estaban en ese área.
Pero la disciplina Imperial
prevalece y los cazas y bombarderos se lanzan sobre los cruceros, como un
enjambre en pos de su presa.
Ante un ataque tan persistente,
los rebeldes deben redireccionar sus cazas para contrarrestar este ataque.
Mientras, en el centro, nuestro primer
Clase Victoria toma contacto con su flanco izquierdo con un crucero, que por
cierto tiene muy buena suerte, y destroza todos los deflectores de ese flanco
de la nave.
Y la nave comandante rebelde se
acerca para terminar de rematar la operación.
Pero no sólo nuestra clase
victoria contrarresta el ataque destructivo, sino que la nave comandante
Rebelde termina en una muy mala posición, justo en medio de los dos
destructores Imperiales.
Aunque al final, este combate
queda bastante mal para ambas partes, ya que los tres destructores, van cayendo
poco a poco, el de la izquierda bajo el fuego del persistente crucero, y el de
la derecha por el choque entre la nave comandante Rebelde, que también es
destruida en la maniobra. Aunque en un principio pierde la nave Comandante, los
Rebeldes piensan que los imperiales también ha perdido du nave Comandante, pero
esta es la que queda todavía intacta.
Mientras el Gladiator ha conseguido
flanquear a las fragatas Rebeldes, apoyada por Darth Vader y su escolta.
Una vez eliminadas casi de una
pasada las dos fragatas, Luke Skaywalker acude “a la llamada de Papá”, entablándose
una feroz batalla.
Pero es lo que tienen los
padres, le pega un toque de atención, le hace tras-tras al culete y “pa casa
castigado”.
Una vez el grueso de la batalla
ha quedado un tanto en tablas, aunque con más tonelaje perdido por los
Rebeldes, el flanco izquierdo y el centro ha quedado lleno de escombro espacial
(mucha chatarra de naves destruidas), por lo que en lo que queda son los
movimientos estratégicos, para reposicionar las naves de ambos bandos, todo en
el flanco derecho.
Mientras mis cazas van tocando
las narices a los cruceros rebeldes, Mi Clase Victoria I y mi Clase Gladiator
van realizando movimientos para acercarse a los rebeldes. Por cierto, mientras
que los tres cruceros Rebeldes están bastante tocados, mis naves Imperiales están
totalmente intactas.
En el flanco izquierdo, mis
cazas deciden abandonar la zona y lanzarse a apoyar la nueva táctica del flanco
derecho, pero una escuadra tiene los suficientes bemoles para enfrentarse a los
muy superiores X-Wing Rebeldes. Realmente no es otro motivo de no obedecer la orden
de reagruparse, es porque llevan rato en un combate con los rebeldes.
Al final, se acabaron los 6
turnos y la batalla fue ganada por las fuerzas Imperiales, por mucho tonelaje
eliminado, ya que las naves Rebeldes que quedaban en combate eran las más
livianas de su contingente, aunque bastante tocadas todas ellas.
Unas buenas risas y una muy
buena partida, con Manuel, el redactor de la web http://cryinggrumpies.com/ que nos
conocemos de hace tiempo, pero no habíamos coincidido, todavía, en una partida.
Lo dicho, más que el ganar el
objetivo era conocer mejor el juego, ver las posibilidades que se pueden tener
y, sobre todo, pasárnoslo bien.
Y el objetivo ha sido conseguido
ampliamente.
Saludos.
Burt.