Juego: IABSM!
Temática: 2GM
Escala: 15mm.
Fecha: 20/08/13
Jugadores:
Árbitro: Sergi.
Británicos: Edu.
Alemanes: Burt.
Estando ya de vacaciones durante este verano del 13, Sergi y
Edu me invitaron a jugar una partida en el estudio de trabajo de este último.
Al llegar nos encontramos con un tablero ya montado, sobre
el cubremesa con dibujo de campos.
Como Edu jugaba una de sus primeras partidas con el
reglamento IABSM!, me presté a echarle una mano en la partida. Edu llevaba su recién
acabado de pintar ejército británico. Al final Sergi hizo de árbitro y yo llevé
a los alemanes.
El despliegue y la misión era bien clásica: tu pones y ahora
pongo yo, y nos pegamos hasta saber quién gana.
Mi despliegue fue bien clásico, aunque alguna unidad tibe
que arriesgarme a “suponer” donde podrá hacer más daño.
Como por ejemplo los tanques, que los coloqué en medio de
mis filas, para poder utilizarlos en un flanco u otro, dependiendo de donde
pusiese a sus blindados.
Mientras los británicos se dispusieron en dos frentes
diferenciados, uno alrededor del puente lejano, y el otro para avanzar desde la
colina del otro lado de la mesa.
El avance británico no se hizo esperar. Lanzando principalmente
a sus unidades de reconocimiento.
Mientras su infantería inicia un avance por su flanco
izquierdo.
La infantería alemana, por su parte, y aprovechando una
colina que le cubre el avance, se lanza sobre el sector del puente, protegido
por un pelotón de infantería.
En vista que el avance británico, inicialmente, es algo
tímido, los alemanes deciden tomar posiciones “ventajosas”.
En el sector del puente, los británicos consiguen hacer
avanzar uno de los Sherman hasta el cementerio. Pero el resto queda atrapado en
el puente, ya que uno de los Pak 40 no deja que pase ningún otro tanque por él.
Por el centro, la infantería sigue realizando la maniobra de
flanqueo por su izquierda, apoyado por las unidades de reconocimiento de los Universal
Carrier.
Llegado a este punto, con tanques por ambas partes
eliminados, el Tiger sin haber casi actuado (sólo salí 1 vez su carta en los 7
turnos que hicimos),… el escenario quedaba de esta forma.
Mientras tanto, la infantería alemana seguía el avance por detrás
de la colina.
Mientras. La infantería británica que protege el puente, se
defienden como leones del asalta alemán. Y los morteros tras el río, castigando
este asalto.
Los Archer y los Sherman del otro lado del rio, son
diezmados entre los Stugs y el Tiger.
Para contrarrestar el asalto de la infantería alemana, un
pelotón de Bren Carriers de reconocimientos, son enviados para esa zona,
mientras que el Sherman que ha conseguido pasar el rio, se parapeta tras el
muro del cementario.
Los Pak-40 no cejan en su empeño de diezmar a los blindados
británicos.
Y uno de ellos, bien posicionado para recibir a lo Sherman cercanos
a la colina del flanco izquierdo británico, da buena cuenta de ellos.
Mientras tanto y en vista que los pocos blindados británicos
que acaban no avanzan más, los Stugs inician un avance feroz contra ellos,
aunque los antitanques de 6 Libras ubicados sobre la colina del flanco
izquierdo británico, dan cuenta de dos de ellos.
El pelotón de infantería y el de reconocimiento británicos, que
quieren avanzar por el bosque de su flanco izquierdo, reciben alegrías por
parte de la artillería alemana.
Las mejores unidades británicas y las que más diezmaron a
las alemanas por su flanco izquierdo, el pelotón de Vickers y el de pelotón de
los 6 Lb.
Al final se terminó la partida, por falta de tiempo para
continuarla. Muy intensa la partida y se quedó en un punto que si las cartas y
las tiradas de dados desfavorecía a uno de los contendientes, el que fuese,
hubiese sido el claro ganador de la partida.
El flanco derecho británico estaba roto, el flanco izquierdo
era el alemán el que tenía las de perder, el centro, no estaba claro de quien
era…
Una buena partida, muchas risas y a aprender un poco más de
este juego, “I Ain’t Been Shot, Mum!”
Saludos.
Burt.