lunes, 25 de septiembre de 2017

[2GM] Frente Ruso 1943

Juego: IABSM!
Temática: 2GM
Escala: 15mm
Fecha: 25/05/2013
Jugadores:
Ejército Alemán: Varios
Ejército Soviético: Burt y otros
Lugar: Tirant Lo Dau

En esta ocasión realicemos una pequeña batalla entre rusos y germanos.


Nada más empezar la partida, ambos bandos iniciamos una carrera desenfrenada para encontrarnos con nuestros contrarios, lo que propició que ya empezaran a tener bajas.
Los alemanes, más motorizados, se van colocando en posiciones más o menos estratégicas.
 Tanto en colinas como en bosques.
Y sus blindados apoyando el avance de su infantería.
Y estos, no se lo piensan mucho, en cuanto tienen a tiro a los blindados soviéticos.

Pero los rusos, no estando por la labor de hacer retirada (es lo que tiene que los comisarios estén detrás pistola en ristre), avanzan usando a sus blindados caídos como parapeto.

Y avanzamos a través los bosques.
La artillería toma posiciones estratégicas.
En esta ocasión, los alemanes son un poco menos agresivos y buscan poner a cubierto a todas sus tropas.

Y los observadores, en la posición más adecuada.
Pero pronto las tornas se cambian y los que empiezan a recibir impactos son los blindados alemanes.
Aunque por mucho que se quieran proteger las tropas, se ha venido a combatir y a conseguir ganar la partida, por lo que los alemanes, al final, optan por el avance.
Cosa que llevan haciendo los soviéticos desde el principio.

Por lo que los frentes están cada vez más cerca.
Y al final el combate ya es inevitable.
Pero por su prudencia excesiva, los alemanes están en peor situación que los soviéticos, por lo que empiezan a recibir de lo lindo.


Al final, como siempre nos pasa, la partida se termina con empate, ya que el tiempo se nos ha echado encima, y debemos recoger.
Una buena tarde entre amigos con muchas risas y divertimento.

Burt Minorrot.

lunes, 11 de septiembre de 2017

[2GM] Mesa de Demo de Blitzkrieg 3ª Ed.

Juego: Blitzkrieg Commander
Temática: 2GM
Escala: 15mm
Fecha: 20/07/2017
Jugadores:
Ejército Alemán: Edu Ferrer y varios clientes
Ejército Soviético: Roger de Kekolandia y varios clientes
Arbitro: Burt Minorrot
Lugar: Kekolandia Miniatures

Poco antes de iniciar las vacaciones de agosto, y a solicitud de los clientes de la tienda Kekolandia Miniatures, se realizó una demo de toma de contacto de este juego de 2GM, en su tercera edición.


La mesa de juego se preparó con lo suficiente para que los jugadores pudiesen ver y probar la mayoría de las reglas básicas de Blitzkrieg Commander, y para que la partida sea lo más rápida posible.
Los culpables de la demo, de izquierda a derecha: Roger de Kekolandia, Burt Minorrot y Edu Ferrer.
 Lo primero ha sido indicar las condiciones de la demo y que se va a enseñar, que no son más que las reglas básicas, y la elección del lado desde donde partirán las fuerzas expedicionarias germana y rusa.
Los vehículos despliegan desde el lado corto de la mesa. El momento más complejo de la partida, el saber que y donde desplegar los blindados.

Los Soviéticos se piensan mucho donde desplegar, ya que lo hacen en última instancia.

Se determina que las tropas de infantería de ambos bandos saldrían por la carretera central de la mesa de juego, uno por cada lado.


La partida empieza enseñando como se puede utilizar la artillería fuera del tablero de juego, tanto con obuses explosivos, como la utilización de humo para ocultar el avance.
Y aprovechando la andanada de obuses de humo, los tanques soviéticos avanzan rápidamente y sin miedo a ser repelidos.
Mientras la tropa soviética, llegan a la iglesia de la población.

La infantería alemana avanza y la artillería apoya su avance.
Mientras sus vehículos alemanes, fieles a la blitzkrieg, llegan rápidamente a la carretera que cruza la población.
Los tanques soviéticos, una vez disipado el humo, están en una buena posición para ir barriendo a la infantería alemana.
Y los tanques alemanes hacen caso omiso a las zonas con humo rusas y las atraviesan como si no estuviesen
La infantería soviética, para petada en la iglesia, ve como pasan los blindados alemanes, pero sin poder hacer nada contra ellos.

Al final una muy buena demo, en la que todos los participantes pudieron ver la gran ventaja de hacer maniobras que este juego te permiten.  Si te quedas encerrado en “la iglesia”, no es como en otros juegos, sino que no puedes acabar con la misión, pero si sales a la brava, sin buscar elementos que te protejan, puede que eliminen de forma rápida la unidad.

También indicar que como era una demo de toma de contacto, se realizó una partida de sólo 1000 puntos, lo mínimo para realizar una partida en buenas condiciones de este juego, aunque creo que el tablero era demasiado grande para demo.

Saludos.
Burt Minorrot.
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