viernes, 30 de diciembre de 2011

¡¡¡FELIZ AÑO 2012!!!

Curioso. Como cada año estamos a finales de un viejo año.

De nuevo nos proponemos que vamos a hacer este proyecto, o aquel otro proyecto, bien sea un nuevo ejército, o terminar el antiguo, nuevamente preparamos nuestra agenda lúdica con que haremos una cosa y otra y otra, para que al final se quede en ... algo menos que años anteriores.

PERO, en mi caso debo felicitarme, ya que he realizado más cosas que años anteriores, nuevos proyectos terminados, nuevos blog realizados, casi el doble de articulos realizados,...Si, debo felicitarme.. No, debo felicitaros a los que me leeis, ya que ese ha sido mi impulso para seguir haciendo cosas.

Por ello debo deciros:

¡¡GRACIAS Y FELIZ AÑO NUEVO A TODOS!!

lunes, 26 de diciembre de 2011

3ª Batalla Alpha Ares 2011. 1945. Rusia


Frente del Este. Los rusos llegan a Alemania.

Juego: Battleground.
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala: 20mm.
Fecha: Marzo/11
Lugar: Jornadas Alpha Ares 2011Jugadores: Jordi, Dae, Sergi y Salva

La 3ª batalla realizada en las Alpha Ares 2011, era un escenario del frente oriental, contra los rusos en 1945

El bando Ruso constaba de 1185 puntos, distribuidos con:
1x ISU-122 - Green
1x ISU-152 - Green
3x T-34/76 - Green
2x T-34/76 - Green

4 Cartas en total, una por grupo.

El bando alemán constaba de 1120 puntos, distribuidos con:

2x Panzer V Panther - Regular
2x Panzer VI Tiger - Regular
1x Jagpanther - Regular

5 Cartas en total, una por vehículo.

Se planteó un escenario aleatorio, quedando de la siguiente forma:



Los alemanes en su avance, se vuelven prudentes, ya que una avanzada anterior ha sido un fracaso, siendo una muestra, el famo que hay al otro lado del puente, todavía humeante.



Los rusos, previendo que después del repliegue de la infantería, vendrán los acorazados, colocan sus unidades debidamente colocadas en previsión de un ataque en abanico.



Los alemanes por su parte inician su avance parapetados en los pocos elementos del terreno que pueden ocultar a sus voluminosos vehículos.



Las vistas de los tanques del terreno de combate son los siguientes. Por el lado Ruso, el ISU-152,



El grupo de 2 T-34,



El otro grupo de 3 T-34



Y el ISU-122.



Por el lado alemán, uno de los Panther,



El otro Panther,



El JägdPanther,



Y uno de los Tigres,



Tras el avistamiento del movimiento de los tanques alemanes por parte de la infantería rusa, los Comisarios soviéticos arengan a sus tropas y obligan a estos a avanzar a destruir a los tanques alemanes. Lo T-34 del flanco derecho (ruso), avanzan en dirección al rio, en previsión de poder flanquear a las tropas alemanas que se acercan por el camino.



Mientras tanto, uno de los Tigres se acerca hasta el puente del rio, para poder observar lo existente al otro lado del mismo.



Asimismo, el JägdPanther decide subirse al montículo, para poder tener una mejor visión de lo que pueda haber al otro lado del rio.



Y al otro lado del rio, acercándose a toda velocidad, y frente al JägdPanther se acercan 3 T-34, casi en una misión suicida. Pero en vez de amedrentarse frente a la visión de una gran máquina como la que apareve por encima del montículo, estos no pierden comba e iniciar un ataque masivo contra este. Los T-34, a pesar de su previsión (y de las apuestas sobre la mesa) consiguen inmovilizar al JägdPanther (un “certero” disparo a una de las cadenas a dado sus frutos), y la tripulación de este, en vista de lo que se le viene encima, optan por ir a retaguardia a buscar los recambios de la cadena rota.



Mientras esto sucede, el Tiger que se encuentra al lado del montículo, abre fuego contra los T-34, con la esperanza de que no atraviesen el rio por su flanco (cosa que conseguirá!!).



Mientras, el segundo Tiger, bien asentado detrás del puente, puede observar el avance de los T-34 del flanco derecho.



Por lo que no pierde ocasión y abate a uno de ellos.



Lejos de atemorizarse (o quizás sí, pero de su comisario político), el segundo T-34 del flanco derecho, apoyado por el ISU-122, inicia el vadeo del río.



Con tan mala fortuna, de encontrarse de frente con un Panther oculto en el bosque cercano del otro lado del rio, por lo que también es abatido.



Las unidades del T-34, humeante pero no destruido, optan por salir del tanque,



Y refugiarse en el bosquecito allegado a la ribera del rio.



Mientras el Tiger que está al otro lado del puente, teniendo el flanco izquierdo ruso frenado con su compañero y el flanco derecho diezmado y con el avance de los Panther, se atreve avanzar por el centro, pero se encuentra con un nuevo oponente, que hasta el momento no ha dado muchas señales de vida, el ISU 12, que sale de detrás de un bosquecillo cercano a la carretera.



Mientras los Panther, habiendo dejado fuera de combate a sus oponentes T-34, deciden salir del bosque.



El ISU 152, que venía desde atrás de los T-34 abatidos, da cuenta del Panther que ha diezmado a los T-34 del flanco derecho e inmovilizado al otro que pretendía salir de detrás del bosque.





Por lo que al alemán sólo le queda afianzar el centro del campo de batalla y su flanco izquierdo, si quiere tener opción para seguir con el avance de su ejército.

Y es por ello que se enfrentan en duelo singular el ISU 122 y el Tiger. Con tan mala suerte para los dos, que en un turno no se impactan ninguno de ellos.



Pero, el duelo y el final de la partida, no se pudo jugar, ya que se hizo la hora de recoger y de cerrar las Alpha Ares.

Fue una partida muy interesante y la disfrutemos todos. Es la típica partida en la que durante la primera mitad parecía que los alemanes tenían todas las de ganar, pero al final de la partida, tiene más pinta de ganar los rusos, con 4 tanque activos en contra de sólo 2 alemanes.

Sería interesante ver como podría haber terminado.

Saludos.
Burt.

jueves, 8 de diciembre de 2011

2ª Batalla Alpha Ares 2011. 1943. Túnez

BATALLA: ASALTO A SIDI BOU ZID


Juego: Battleground.
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala: 20mm.
Fecha: Marzo/11
Lugar: Jornadas Alpha Ares 2011Jugadores: Varios. Algunos no miembros del Club

Batalla ente DAK y tropas Anglo-Americanas.

Objetivos:
- Asegurar el pueblo (tomas y mantener la casa consistorial)

- Asegurar la carretera (puesto de mando, Torre de vigia y Puesto de mando)

Los objetivos están marcados en el mapa

Imagen real del Pueblo:




Imagen inicial del mapa; se ha modificado para poner las cuadriculas, zonas de despliegue, etc



Ejército alemán -> [570 puntos]:
1 Panzer VI Tigre I
3 escuadras Pancergrenadiers regulares con camión
1 Mortero de apoyo GW-34 81mm
1 MG-42 de apoyo
1 Pak-36 de apoyo
Una carta para cada unidad (siete cartas en total)

Ejército Anglo-Americano -> [560 puntos]:
1 escuadra Infantería Australianos veteranos con camión.
1 ATR de apoyo Australiano veterano en jeep.
1 Tanque Grand 7ª División.
1 pelotón de Infantería Americana novatos, compuesto por 1 Mando pelotón Infantería Americanos Mecanizada novatos con M-20, 2 Escuadras infantería Americanos Mecanizada novatos con semioruga M3A1 y 1 Bazooka de apoyo del pelotón Americano novatos.
1 Tanque Sherman II 75mm Americano regular.
Una carta para cada grupo (cinco cartas en total)

Empezamos la partida repartiendo la escenografía según las fotos y planos anteriores, más o menos.



Los alemanes despliegan en el lado Sur y los anglo-americanos en el lado norte del tablero.
En los primeros compases de la contienda, los americanos empiezan a saborear los proyectiles alemanes, pero con la suerte del novato, ya que no aciertan, por poco, a los vehículos que los transportan hacia el destino. Es lo que tiene disparar un mortero a un vehículo en movimiento.



Aunque los camiones alemanes tampoco se acercan de rositas a su objetico, ya que tanto el Sherman como el Grand no les dan tregua, aunque también se corrobora la gran dificultad de alcanzar a un vehículo en movimiento.



Una vez que el Tiger I empieza a disparar, los tanques aliados olvidan momentáneamente a los camiones y empiezan “la cacería de la bestia”. Aunque sin tiros muy afortunados, francamente.



Mientras los alemanes se dedican a dar caza a los americanos, los australianos, que vienen por la carretera a toda velocidad y sin inmutarse ni preocuparse de ser vistos, llegan casi hasta la puerta de la casa consistorial del pueblo. Eso sí, el ATR protegiendo el avance del camión, por lo que pueda pasar.








Los americanos llegan en tropel (como no) a la puerta de atrás del consistorio, con la sana intención de tomar la casa “a la americana”.





Por el flanco izquierdo, los alemanes que intentan acercarse a la casa consistorial, se encuentran con una fuerte resistencia por parte de los británicos, que hace que se refugien en el edificio que hay al otro lado de la calle, dejando abandonados a sus vehículos en medio de la carretera.



Aunque una de las escuadras consigue llegar hasta el muro del pequeño huerto anexo al edificio, eso si, protegiéndose con su propio camión.





Pero desde la otra esquina del edificio, los australianos intentan asaltar a los alemanes parapetados tras el camión, a la espera de poder sorprenderles mientras están atacando a los novatos americanos.



Entre el ataque de los alemanes desde detrás del muro del huerto y el tiger I que ha tomado a los americanos como blancos del campo de maniobras, consiguen que los novatillos se asusten y empiecen salir corriendo unos y arrastrándose por el suelo otros, alejándose de la casa.





El mando del pelotón, en vez de dar una orden coherente y protegerse con los M3A1, que llevan una Browling cal 0.5, da la orden de “esconderse” tras la casa consistorial, del resto de la unidad que no ha salido despavorida (novatillos…).



Desde la retaguardia alemana, el mortero le ha tomado la medida a los australianos y consigue diezmarlos con el fuego graneado. Los que quedan, deben guarecerse en unas piedras cercanas a la carretera. Aun así, consiguen que la infantería alemana que está en el edificio frente a la casa consistorial, no levante la cabeza y no se muevan de allí (esos son mis muchachos, si!!)








Al final de la partida, por tiempo no se pudo terminar, pero se puede resumir de la siguiente forma: mientras los alemanes se apretujan tras muros y camiones mientras reciben la del pulpo, los australianos poco pueden hacer quedando media escuadra, por lo que sólo optarán en contenerlos hasta la llegada de los refuerzos (si llegan), ya que tienen al Grand inmovilizado por un tiro certero del Pak-36 contra la oruga (disparó poco, pero lo que hizo… lo hizo bien).

Esto pasaba en el flanco izquierdo anglo-americano. Por el flanco derecho, los novatos americanos se dividen en dos grupos, sin bajas físicas, pero totalmente desmoralizados (si se pudiese decir, yo diría que “acojonados”), no atreviéndose a salir, ya que se les venía encima el Tiger I a toda velocidad, disparando con todas sus ametralladores contra ellos. El único que tiene valor para entrentarse al Tigre, es el Sherman II, pero que ese duelo, a menos que saque una muy buena tirada a quemarropa o pille en un descuido por el lateral al tanque alemán, dudo que pudiese hacer alguna cosa.
Resultado final: Americanos corriendo dirección a casa, australianos prisioneros, por quedarse aguantando el chaparrón (son veteranos y australianos, que le vamos a hacer) un Grand inmovilizado y, muy posiblemente, un Sherman americano destruido.

Está claro que la inexperiencia americana al momento de colocar los vehículos blindados le ha dado la partida a los alemanes.

Enhorabuena, Alemanes.!!!

Saludos.
Burt.

(Nota: Se han añadido 6 fotos nuevas, que en último momento han llegado a mis manos).

miércoles, 30 de noviembre de 2011

1ª Batalla Alpha Ares 2011. Marzo 1941. Cirenaica

Juego: Battleground.
Temática: 2ª Guerra Mundial.
Escala: 20mm.
Fecha: Marzo/11
Lugar: Jornadas Alpha Ares 2011Jugadores: Andy, Woodspoon, Jordi, Dae y Salva

La primera de las batallas que llevamos a cabo como demostración de Battleground WWII, fue una batalla típica de principio de la guerra del Norte de África, entre las unidades de Romel y lo poco que quedaba de la 7ª División de los británicos.

Por parte de los alemanes -> [515 puntos]

3 tanques Panzer III FoG - Veteranos
3x Panzer II E -Veteranos
1x Panzerjäger I -Veteranos

Una carta para cada unidad (siete cartas en total)

Por parte de los británicos -> [510 puntos]
7ª División blindada "Ratas del Desierto"

5 Tanques crucero Cruiser IV 6ª RTR, 4ª Brigada, 7ª División Blindados – Veterano.
1 Tanque ligero MK VIc 106ª RHA, 11º Husares de reconocimiento 7ª División Blindados – Veterano.
1 Tanque Infantería Matilda II 1ª King's Royal Rifle Corp, 7ª División Blindada – Regular.

Una carta para cada grupo (tres cartas en total)

Empezamos por colocar la escenografía de una forma más aleatoria que predeterminada.






En los primeros compases de la contienda, el pelotón británico de los Cruiser IV, que venían por la carretera dispuestos a enfrentarse a los tanques alemanes, de una forma alegre y amigable, ya que en contiendas anteriores con los italianos, estos, nada más verlos llegar habían dado media vuelta y huido, se encuentran que los Panzer III no pierden compás y les disparan a mansalva, por lo que el primer vehículo queda destruido en medio de la carretera, mientras que el segundo al frente, recibe tal cantidad de disparos, que media dotación mueren en sus puestos de combate.



Por ello, los Cruiser, deben iniciar una serie de maniobras evasivas. El que ha perdido dotación elige salir de la carretera para que sus compañeros inicien el correspondiente ataque a los carros alemanes que les plantan cara.

Mientras el Matilda II, de las compañías de infantería de apoyo de la 7ª División, inicia un “rápido” recorrido frontal, para ver si puede tener a alguno de los carros alemanes en su punto de mira.



El que en vista de la destrozada situación toma una decisión muy importante es el Tanque MK VIc de reconocimiento del 11º de Húsares de la 7ª División, iniciando un avance por el flanco derecho británico. Aunque parezca mentira, tanto el Panzerjäger como los Panzer III, aun disparando en cada turno hasta 3 disparos, el blindado de los Húsares consigue esquivarlos a todos y que no le hagan impacto en él.



Mientras Los Panzer II alemanes inician un avanza por el flanco opuesto al MK VI, los Panzer III se limitan a acercarse un poco a los Cruiser, para poder acertar mejor y conseguir desbaratar el movimiento de avance de los mismos.



Y este movimiento y disparo de los mismos tiene como recompensa eliminar un segundo Cruiser, por lo que el pelotón de blindados británico empieza a temer por su vida.



Mientras tanto, el MK VI sigue con su inexorable avance. Es tan agresivo este avance, que el Panzerjäger realiza movimientos de recule para un posible acercamiento fatídico del pequeño blindado. Mientras, tanto el Panzerjäger como el Panzer III más cercano, siguen fallando sus tiros ante el rápido movimiento de este vehículo ligero.



Mientras que los Panzer III y Panzer II dan cuenta del pelotón de Cruiser y el Matilda, con su increíble velocidad de crucero todavía no tiene a tiro a ningún carro alemán, el pequeño MK VI consigue plantarse en la retaguardia alemana y poner en jaque al Panzerjäger.



Al final de la partida, que por tiempo no se pudo acabar, el pequeño MK VI se colocó totalemte detrás del Panzerjäger y fuera de tiro de los Panzer III y del propio Panzerjäger. Eso si, en el siguiente turon podría recibir lo que no estaría escrito, ya que los Cruiser que quedaban se dieron a la fuga, el Matilda seguía sin tener a nadie a tiro, por lo que todos los Panzer II y el propio Panzerjäger, si sacaban ellos antes la carta, podían destrozar al pequeñín… si no volvía a fallar las tiradas como hasta el momento.

Saludos.
Burt.