miércoles, 4 de julio de 2018

[Ci-Fi] Ofensiva desde el Hiperespacio


Juego/Game: Star Wars Armada
Temática/ thematic: Sci-Fi
Escala/scale: ----
Fecha/date: 01/09/2016
Lugar/Place: El Local
Jugadores/Gamers:
Imperial: Strategus y otros
Rebel: Burt y otros

Otra nueva partida de Star Wars Armada.

En esta ocasión la carta de misión salió la de “Ofensiva desde el Hiperespacio.

Another new game of Star Wars Armada.
On this occasion the mission letter came out of "Offensive from Hyperspace.
El primer jugador, el imperial, inicia desplegando toda su fuerza naval desde un único punto.

The first player, the imperial, starts deploying all his naval force from a single point.
Y el jugador rebelde, con nuestra única nave y único escuadrón, hacemos lo propio.


And the rebel player, with our only ship and only squad, do the same.
Y colocamos los 3 marcadores  en el tablero de juego.
Tablero que ya tienen desechos espaciales y meteoritos, para dar alegría a la partida.

And we put the 3 markers on the game board.

Board that already have space debris and meteorites, to give joy to the game.
Los imperiales inician su movimiento hacia el encuentro con nuestra solitaria nave, pero dejando en reserva al 2º destructor que tiene los motores parados.


The Imperials begin their movement towards the encounter with our solitary ship, but leaving in reserve the 2nd destroyer that has the engines stopped.
Los rebeldes iniciamos el avance.


The rebels initiate the advance.
En vista del combate desigual que tiene intención de suceder, se opta por sacar la nave del hiperespacio cerca de la nave que tenemos en juego, por lo que avisamos de la pronta llegada de la misma.


In view of the unequal combat that is intended to happen, we choose to take the hyperspace ship close to the ship we have in play, so we warn of the early arrival of it.
Y llega esta y los 3 escuadrones.


And here comes the hyperspace ship and the 3 squadrons.
Los escuadrones inician un ataque masivo, dirigidos por los comandantes Solo y Skywalker, contra el destructor más cercano.


The squads initiate a massive attack, led by commanders Solo and Skywalker, against the nearest destroyer.
Y el tercer escuadrón protege a estos del ataque de los Tie.

And the third squad protects these from the Tie attack.
A pesar del esfuerzo, el destructor deja a los escuadrones y centra su fuego contra la Corbeta Coreliana CR90, destruyéndola.


Despite the effort, the destroyer leaves the squadrons and centers its fire against the Coreliana Corvette CR90, destroying it.
Pero la Fragata Nebulon-B hace lo propio contra el destructor imperial, ayudado por los ataques de Luke y Han.


But the Frigate Nebulon-B does the same against the imperial destroyer, helped by the attacks of Luke and Han.
Despejado el camino, se inicia el ataque masivo contra el destructor imperial que queda.


Once the road is cleared, the massive attack against the remaining imperial destroyer begins.
La fragata Nebulon-B tiene un problema claro. Su posición no es la adecuada para iniciar un ataque, por lo que debe ir muy lento para ir cambiando su dirección.


The frigate Nebulon-B has a clear problem. His position is not adequate to start an attack, so he must go very slowly to change his direction.
Pero los cazas y el HalcónMilenario, no pierden ninguna ocasión de un ataque, posiblemente certero.


But the fighters and the HalcónMilenario, do not lose any chance of an attack, possibly accurate.

Aunque al final, sólo con los escuadrones y la nave del comandante Solo, consiguen eliminar el segundo destructor.


Although in the end, only with the squadrons and the ship of Commander Solo, they manage to eliminate the second destroyer.
Una buena batalla en el que el ataque tipo enjambre primero contra un destructor, el más peligroso en ese momento, nos permitió llegar al final con fuerza y con una baja asumible.

A good battle in which the swarm-type attack first against a destroyer, the most dangerous at that time, allowed us to reach the end with strength and with an acceptable fall.



Pero lo más importante, una buena partida y muchas risas.

But most importantly, a good game and lots of laughs.

Burt Minorrot.

miércoles, 20 de junio de 2018

[Ancient] Escaramuza entre Galos y Romanos

Juego: Pocket War
Temática: Histórico
Escala: 15mm
Fecha: 18/01/2014
Lugar: Club Ruvicon
Jugadores:
Ejército Galos: Burt
Ejército Romanos: Janovi
Árbitro: Strategus

Una partida interesante fue la que se realizó hace años en el club Rubicon, de l’Hospitalet de Llobregat, en Barcelona, utilizando miniaturas de 15mm, emplaquetadas para DBMM, para probar si permite jugarse con estas minis el juego Pocket War, de Strategus.
Y la respuesta es: SÍ.
La ventaja es que a esta escala, el tablero de juego puede ser pequeño, por lo que se puede jugar prácticamente en cualquier mesa.


Para jugar a escaramuzas entre las miniaturas históricas, se necesitan unas 10 plaquetas por equipo y se disponen de la misma forma que si de miniaturas individuales se tratase.
Los combates son igual de rápidos que con miniaturas de tamaños superiores, por lo que en una tarde podemos jugar dos o tres partidas fácilmente.






Tras haber jugado un par de partidas, la valoración fue de una buena mañana jugando con conocidos y con diversión garantizada.

Burt Minorrot

martes, 12 de junio de 2018

[Fantasy] De nuevo testeando DBMF


Juego: DBMF
Temática: Fantasy
Escala: 28mm
Fecha: 08/09/2016
Lugar: El Local
Jugadores:
Ejército Altos Elfos: Burt Minorrot
Ejército Goblins: Strategus Maximus


Hace ya unos años, decidimos testear una variación del reglamento DBMM que cayó en nuestras manos: el DBMF.

Ya he comentado en alguna ocasión algún informe de batalla de este reglamento , y esta vez volvimos a testearlo, esta vez con mis Altos Elfos, a ver como funcionan, antes de pintar y emplaquetar.

Una pequeña batalla a 100 puntos y un único general. La variante de DBMM 100 es para partidas rápidas y, incluso en Fantasy,  funciona muy bien.

La mesa, de 120x120cm, fue fácil de rellenar, ya que se utilizaron las propias reglas del manual, para la colocación de la escenografía.

Y un ejército frente al otro. Goblins atacantes, Altos Elfos defensores.
Los Altos Elfos los desplegué de una forma bastante tradicional, por tipo de unidades.
En mi lado izquierdo un mago flanqueado por espaderos elfos.
En el centro, los arqueros y los lanceros, apoyados por mi general.

En mi lado derecho, algo más retrasado, mi unidad de carro de combate, preparado para moveerse hacia donde hiciese falta, aun a pesar de poder dejar una brecha entre el centro y el lado derecho. Y más al extremo, mis psilois.
Los Goblins hicieron también un despliegue muy tradicional.
Como son más unidades que los elfos, una primera línea con desechables, arqueros, mago y psilois.

Una segunda fila con las tropas más fuerte, con los lanceros, más arqueros, su general y los Trolls.


En los primeros compases, mis elfos intentan convertir el centro de la batalla, en un férreo muro de combate, por lo que maniobran, muy lentamente, hacia el centro.
Ante esta maniobra, una unidad de psilois goblins, intentan desbaratar la maniobra.
Los Goblins no se mueven en exceso, ya que los dados no son muy propicios y que todavía no tienen claro lo que harán los Elfos.
Estos avanzan sus filas de combate, con la esperanza que la primera fila deje atrás a los trolls.
Y los psilois siguen amenazando por nuestro flanco izquierdo.
El centro de la batalla se convierte en un ir y venir de bolas de fuego entre los magos.
Y poco a poco, a los goblins, los proyectiles mágicos van haciendo meya en ellos, por lo que lanzan, poco a poco, a los trolls para minimizar esta táctica élfica.
Los psilois siguen sin tener claro el plantar cara a los elfos, p
or lo que envían a un troll para ayudarles por el flanco, pero el carro de combate élfico, decide plantar cara a estas dos unidades.
Mientras que otras unidades van afianzando el centro de la batalla, una unidad de psilois van tras el carro de combate, para apoyar su avance.
El combate en el centro del campo de batalla es casi inminente.
Los Goblins deciden avanzar en pos de los elfos, algo mermados por los proyectiles mágicos de su mago.

Por el flanco izquierdo, los psilois goblins dejan paso al troll, para que se encargue del carro de combate.
El general goblin, después de mermar a los elfos, decide lanzar a los trolls para ver si pueden rematar la jugada.
Mientras, por el centro de batalla, los elfos van eliminando obstáculos, empezando por los trolls que les han lanzado.
Y terminando por entablar combate con el ejército central goblin.
Como el flanco derecho lo había depreciado por completo, los goblins lo utilizan para flanquearme con unidades de arqueros.
Nuestro flanco izquierdo es un desastre (es lo que tiene combatir con unidades que no conozco todavía y pensaba que podían resistir algo más). Por lo que sólo una unidad de psilois y el mago son los que protegen este lado del campo de batalla.
Llegados a este punto, mi cementerio es este.
A punto de quedar desmoralizado

Aunque los goblins no están mucho mejor. Este es su cementerio.
Seguimos con el combate, y mis unidades centrales aguantan el constante ataque goblin.
De momento, aunque perdido, el flanco izquierdo es contenido por el mago.
Aunque el troll se ha escapado y se propone hacer un flanqueo por retaguardia.
Y el otro troll hace lo mismo con el centro del campo de batalla.
Y los arqueros pronto desaparecen.
Pero más unidades goblins también hacen lo propio.
El mago contiene a las tropas que le llegan por el flanco izquierdo, pero no creo que dure en exceso.

El final de la partida fue un poco inesperado, mientras que los Altos elfos le faltaba un único punto para caer desmoralizados, tuve muy buenas tiradas de dados que descompenso al general de los Goblins. Y al final, por un único punto, los goblins quedaron desmoralizados, y ya nos dio más tiempo de terminarla.

La valoración de aquel momento, y que posteriormente nos ha demostrado ser así, es que es un juego muy jugable y que te permite hacer las estrategias y tácticas características de este reglamento.

Y una tarde en buena compañía y gran dosis de diversión.

Burt Minorrot.

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