lunes, 14 de mayo de 2012

Partida de Battleground 28/05/11

Esta partida se realizó con pocos puntos y pocas unidades, más para ir probando nuevas reglas que hasta el momento, como por ejemplo la infantería y su combate, que hasta el momento poco se había realizado.

La misión de la partida es la toma de un pequeño oasis, dominado por una casa de dos plantas, con un pequeño huerto de árboles frutales.





Ya en el primer turno, la infantería alemana se plantó en el pequeño huerto de árboles frutales.



Por lo que deciden desplegarse dentro del mismo.





Mientras, la infantería inglesa, llega al oasis (NB: las fichas azules representan las granadas que lleva la infantería).





A lo lejos, los carros germanos amenazan seriamente el avance inglés.



Pero los Crusader británicos no dejaran que los Panzer alemanes se salgan con la suya.



Mientras, en la casa, los británicos avanzan para tomar posiciones y enfrentarse a los alemanes, aunque empiezan a recibir la lluvia de balas germanas, los cuales están ocultos dentro del huerto.







Pero es tal la lluvia de plomo que reciben los ingleses, que estos van cayendo casi sin opción a poder cubrirse.



Los Panzer siguen a la infantería en la siembra de cadáveres, empezando por eliminar a los Crusaders que hay frente a ellos, que defienden el avance de la infantería.





Incluso el pequeño Honey, usado a modo de Recon, no le dejan opción ni de iniciar una maniobra evolvente.



La partida termina muy mal para los ingleses en el 3º o 4º turno: con la infantería diezmada, sin el Honey de reconocimiento y con un Crusader destruido y otro inmovilizado. En contra, los alemanes han sufrido una baja de la infantería, y sus tanques están intactos. El Crusader que queda, debe ceder el terreno a los alemanes y regresar al campamento, con menos tropas, menos combustible y con mucha más sed que al inicio de la escaramuza.

Victoria por Masacre de los alemanes sobre los ingleses.

Saludos.
Burt.

sábado, 5 de mayo de 2012

La Guerra Civil Española llega al Battleground.

El pasado sábado 21 de Abril, en el marco de unas jornadas conmemorativas de la Guerra Civil Española en Barcelona, con una visita guiada a la posición antiaérea y a uno de los refugios durante los bombardeos contra la población civil, en dicha guerra, se estableció una jornada de partidas lúdicas sobre el tema.

Además de nuestra partida, por parte del Club Grial, que trajeron un histórico juego de la marca española NAC, el wargame “La Guerra Civil Española” (nombre curioso para este wargame X-DD).

Pero vayamos a lo que nos per toca.
Trasfondo:

El bando nacional esta preparando la ofensiva sobre Cataluña, pero el cruce del Ebro se prevé sangriento. El alto mando ha solicita aumentar el número de baterías de artillería que darán apoyo a las tropas durante el cruce del rio Ebro.

Los republicanos, desde Valencia, intentan bloquear o limitar la llegada de artillería a la zona.

Objetivos:

Nacionales: El bando nacional transporta tres cañones de artillería de 105mm, ha de conseguir sacarlos por el lado norte del campo de batalla.

Republicanos: Un pequeño comando de tropas republicanas intenta bloquear la llegada de artillería del bando nacional. Su misión es evitar que los cañones salgan del campo de batalla.

Turno:

La Partida tiene una duración de 8 turnos.

Campo de batalla:

La mesa de juego en de 120cmx120cm



Las tropas republicanas despliegan en el lado norte de la mesa a menos de 30cm de su lado de la mesa.

Las tropas nacionales entrarán por la carretera del lado sur de la mesa a partir del turno 1

Los tropas de reconocimiento republicanas pueden desplegar en cualquier bosque que haya sobre la mesa de juego.

Unidades que intervienen en el enfrentamiento:

Nacionales:
Infantry Unit (Regulares) -> 40 puntos
-Oficial con pistola
-9 Rifles
Unidad de Apoyo LMG Team -> 40 puntos
- Oficial
- Artillero con LMG MG-34
- Asistente con Extra munición
Infantry Unit Cavalry (Regulares) -> 60 puntos
- Oficial con pistola
- 9 Rifles
- Caballería
3x Cañón de 105mm en Tren de artillería (Carro)

Republicanos
Milicianos de Reconocimiento (Greens) -> 60 puntos
-Oficial con pistola
- 4 Rifles
*Pueden desplegar en cualquier zonas de bosques del campo de batalla.
Infantry Unit (Regular) -> 40 puntos
-Oficial con pistola
-9 Rifles
Armoret Unit BA-6 (Green) -> 30 puntos [Entra en el turno 4 por el lado Norte del campo de batalla]

Obstáculos
- 4 secciones de 10cm de alambradas cada una. (Se han de desplegar en la zona de despliegue republicana).

LA BATALLA
En el despliegue de las unidades, los nacionales realizan un despliegue convencional por parte del rol que le per toca; o sea, despliegan en la carretera. Por parte de los republicanos se decido (decido) colocar la alambra en dos líneas paralelas, por si desean destruirlas, que deban complicar el tema.



Las unidades, decido desplegar la infantería en los bosques cercanos. Posiblemente los Miquelets (los milicianos) podría ponerlos en otra posición, paro opté por desplegarlos en una posición más adelantada para pode cazar la unidad por detrás. El único error cometido, pero solventado desde el primer turno, es a la escuadra de regulares, que al desplegarlos cerca de las alambradas, no me permitía una emboscada fácil.

La disposición después del despliegue inicial es el siguiente.



Mis regulares escondidos en el bosque.



Mis Miquelets en el bosque más adelantado.



Por parte de los nacionales, la caballería de la Guardia Civil, acercándose al bosque de su izquierda, por si nos hubiésemos escondido en ella y les asaltábamos en turnos posteriores desde la colina sur.



Mientras la infantería con su MG, escoltando a pie al lento tren de artillería.



Aunque mi infantería regular tenia visual con su caballería, no se percatan de su movimiento, por lo que deciden moverse por dentro del bosque para poder rectificar su posición, no demasiado acertada, desde el punto de vista del sargento.



Els Miquelets, deciden recolocarse mejor para ver si pueden sorprender a la todavía no vista artillería (mala tirada de avistar, que le vamos a hacer). En cambio la infantería nacional localizan a la unidad de reconocimiento gracias a su movimiento ruidoso y descuidado por el bosque, por lo que deciden acercarse bordeando el lindero del bosque para tener una oportunidad de ataque sorpresa.



Mientras la Guardia Civil inspecciona el bosque más al sur, los regulares republicanos los localizan y se preparan para cazarlos cuando pasen entre el bosque y la colina (Muajajajajaja)



En el margen Este de la carretera, mientras tanto, la escuadra nacional sorprende a los novatos Miquelets y les empiezan a dar una buena lección de cómo no se deben hacer las cosas, y en el tercer turno, de la unidad sólo queda un único soldadito herido pero dando guerra



Mientras tanto, y como el convoy de artillería ha oído disparos desde el bosque este, deciden salirse de la carretera, que en ese tramo está demasiado cerca de dicho bosque.

Pero… cuarto turno y se quedan frente al BA-6 republicano, que dispara su ametralladora mientras baja la colina, eliminando a uno de los artilleros del primer carro. ¡Ah, si! Y uno de los caballos!!



Mientras tanto la infantería republicana le está dando un buen repaso a la caballería de la Guardia Civil, por lo que esta decide cargar sable en mano, contra los traidores republicanos, que están ocultos en el lindero del bosque.



Mientras tanto, el bizco y manco del artillero republicano que va por error en la torreta del BA-6 en vez de estar en su casa de Calonge, fumándose un piti y dejar el trabajo de la guerra a los profesionales, realiza su mejor disparo contra la artillería, que “casi” impacta contra el primer carro, o contra la infantería que esta lejos, o contra el Miquelet que queda vivo,… no se a donde disparaba, francamente, a lo mejor a un topillo que pasaba por allí. Si, sería eso. E insisto, fue su mejor disparo… casi se carga al tipillo.



La carga de la Guardia Civil es todo un fracaso y tiene visos de un desastre, creo que esta unidad podrá lanzarse en breve contra el último carro de artillería.



En el siguiente turno, el inolvidable Sargento Aransidia, el único guardia Civil que queda sobre un caballo, con su asquerosa Luger acabada de estrenar, va eliminando uno a uno de los asaltantes en el cuerpo a cuerpo, tres en un asalto. Fiero el hombre, bueno, aun quedan cuatro soldados para su total eliminación, por lo que seguro que la escuadra republicana da cuenta sel sargentucho.



¡Increíble! En el siguiente turno, el sargo Aransidia de las narices va y se cepilla al resto de soldados él solito, con sangre fría, Luger en mano, y uno a uno (y sin agolparse, que tengo balas para todos, bang, bang y para ti también bang) Asquito de tío, oiga!!!



Mientras la infantería nacional, impoluta, sin rasguños, sin bajas (creo que he confundido el dado y uso el de jugar a rol, solo 18, 19 y 20, una asco), deciden dirigirse al asalto contra el BA-6 del artillero bizco y manco. Con eso no me extraña que ganaran la guerra (grrrrr, vaya tarde de dieciochos, jo!!!).



Y para acabar de rematar el asunto los artilleros del primer carro, pitillo en boca, navaja en mano y comentando lo que les paso en el burdel del último pueblo en el que estuvieron, se bajan del carro, con tranquilidad, a cortar las correas del caballo muerto para poder reanudar el camino.

Pero tranquilos, que el artillero del BA-6, con su ametralladora coaxial, ni a los pajaritos del bosque cercano… mientras el resto de cañones, saliendose por la tangente



El único soldado que les queda a la unidad de infantería, aburrido del sargento Aransidia, decide enfrentarse a la MG, que pasea alegremente por el prado.



“Morales, deje de disparar con el cañón, que ni al topillo del campo le está dando, leches!!”



En vista que la infantería nacional, dinamita en mano, se acerca con cara de malos amigos (jo!, si no les hemos hecho nada, pero nada, nada…), el conductor, pasando del cabreo del oficial y del bizco-nde del artillero, intenta envolver a los otros carros de artillería. Pero Bizconde, vuelve a fallar, despejando la carretera a la artillería. Soy el oficial del BA-4 y le pego un tiro, ostras!!!



Mientras, el Sargento Aransivia, tricornio en la cabeza, Luger en la mano, se baja del caballo, recoge las granadas de los republicanos diezmados y vuelve a montarse en el caballo… y se enciende el piti, que eso no falte.



Mientras uno de los carros sale por la carretera norte (y los nacionales ya llevan un empate en la partida). Y la infantería Nacional empieza a lanzar dinamitas al BA-6 dejándolo inmovilizado (el oficial del vehículo está a punto de pegarse un tiro… “esto no puede estar sucediéndome…”).





Como desde dentro del BA-6 se oye una pelea monumental en el oficial y el vizconde, la infantería Nacional decide poner pies empolvorosos, por si encima reciben algún disparo perdido del oficial republicano… o del bizconde. Mientras el segundo cañón desaparece también por la carretera (victoria marginal de los Nacionales).



Y por fin!!! Bizconde elimina al tercer carro (el del caballo muerto, por lo que va a mitad de velocidad, que si no…)



Y fin del 8 turno.

Dura un turno más y el innombrable Sargento Aransidia, que viene a galope tendido, capa al viento, piti en la boca, cara de sargento cabreado (si, sargento cabreado, que esos tenían muy mala leche), capa al viento y varias dinamitas en la mano para lanzársela al BA-6 (pero en ese momento, ya no les queda ni cañón, que también se lo han volado.



Y no olvidarnos de los Guardia Civiles heridos en los primeros turnos, que encima se recuperan y tienen los bemoles de levantarse e iniciar el avance hacia el norte.





Y este ha sido el informe de la batalla. Un montón de risas, tiradas nefastas por parte del Republicano (o sea, yo), un Bizconde republicano en el blindado y el asquito de tío llamado Sardo Aransidia, es con lo que nos quedaremos de esta tirada, un monton de risas… ah sí! y con Atila como domador de serpientes (Sergi se hartó de sacar ojos de serpiente con el Rey de los Unos).

Burt.

lunes, 30 de abril de 2012

Episodio 8. La investigación toma un nuevo rumbo





Después de descansar de un día largo de investigación, sabiendo que este nuevo día la sesión inaugural de la Conferencia no va a celebrarse, el equipo de la Ambassador se sientan alrededor de una de las mesas asignadas en el comedor del restaurante del hotel, y mientras comen tostadas, pases exóticos y bebidas de frutas impronunciables, junto con la taza del mejunje indispensable de cafeína del lugar (por cierto, de muy buen sabor), empiezan a encajar nuevamente las piezas de la información recogida durante el día anterior.


Como sospechan que la Megacorporación Delgado quieren desestabilizar la conferencia política, para poder dominar la zona, de forma económica, ya que parece que los únicos beneficiados de todo lo que pueda pasar es esta Megacorporación, deciden parte del grupo pasar por ejecutivos de la Megacorporación y presentarse en la delegación de la compañía en Glisten, para poder “sacar” información a base de “robarla”, sobre la gente de la corporación que está infiltrada dentro de la Conferencia, para corroborar su implicación en la trama del sabotaje de la misma.. Pero para ello quieren tener un plan B, por si les descubren, para poder escaparse de las oficinas. Con uno de las nuevas adquisiciones, el compañero del “buscavidas” Ray McKannagh, mecánico espacial y nativo de Windsor Grepp Scoth, que también se ha añadido al grupo, Desty va a buscar en el mercado negro los componentes necesarios para realizar una “bomba” de gas somnífero, así como algunos de los componentes necesarios para la creación de sus “medicinas”. Tras moverse por las antiguas naves industriales del Distrito de Manufacturación, Greep lleva a Desty a un garito situado en la puerta trasera de una desvencijado almacén, donde, después de convencer que la pelirroja con cara de pocos amigos y con más cara de ser un peligro para el negocio que un posible beneficio, consiguen que les suministren dos cajas completas de 15 componentes químicos diferentes, suficientes como para poder crear casi todo lo que quiere ir haciendo Desty, menos el “antimareo” para los que tienen fobia a volar (ya lo conseguirá en otra ocasión, que este “fármaco” es apreciado incluso entre los que no les importa volar todos los días, sobre todo para las primeras noches en una cama de nave, por la desorientación que puede producir la sensación de la gravedad artificial de la cubierta de la misma y el dormir en una cama diferente a la última en la que el “paciente” se acostó). Una vez conseguidos los productos, Desty empieza a realizar el ligado de productos en la habitación del hotel.
Resto, ver en La Ambassador

domingo, 8 de abril de 2012

Episodio 7. Siguen la pesquisas.


Al regresar al hotel, Desty comenta a sus compañeros el nuevo encuentro con Sam Spirk, lo cual deja un poco descolocados a estos y ya no saben que pensar.

Con la información que han recibido empiezan a deducir que lo que está pasando es el complot de una Megacorporación, más concretamente de Delgado, ya que es la que quiere comprar Windsor del a debacle económico tras la huelga e intento de golpe de estado en el planeta.

Para cerciorarse de lo que realmente está pasando y que las deducciones son ciertas, el grupo de la tripulación de La Ambassador vuelve a visitar a sus informadores para confirmar que la información sigue siendo la misma y que no hay más información al respecto.

El grupo de La Ambassador empiezan a sospechar que la Megacorporación Delgado quieren desestabilizar la conferencia política, para poder dominar la zona, de forma económica, ya que parece que los únicos beneficiados de todo lo que pueda pasar es esta Megacorporación. De todas formas, Sigfrid enrola en el grupo a un “buscavidas” que se mueve por los bajos fondos y que suele estar moviéndose con las mafias locales y las conocidas de La Marca Espiral, también presentes en Glisten, ya que necesitan confirmar lo que saben con este y, además poder sacar información en los bajos fondos sobre cómo conseguir explosivos. También necesitan saber si este “Buscavidas” es capaz de poder averiguar el paradero de Sam Spirk y el resto del equipo, ya que solía suministrar material y respuestas a estos.


Saludos.
Burt.

6º Episodio. Intentando reunir información.



Después de la reunión en el salón regio del hotel en Glisten, el grupo se separó en varios grupos. Por un lado Adolfus se fue sin mediar palabra hacia el hangar de la lanzadera y fue directo hacia la Ambassador para ver si había sufrido daños.

Por otro lado el equipo restante, se fue al bar “La Otra Conferencia”, con la sana intención de conseguir el máximo de información posible, para poder encadenar temas.

Este grupo, dentro del bar, se separaron en “subgrupos”. Por un lado a Zack no le atendían para nada en el local, ya que es un Aslan, y son poco bienvenidos en ciertos establecimientos, como este bar. Por otro lado Desty prefirió pasar del grupo y sentarse apartada para ver el Zoológico del bar. Desde allí pudo ver a los parroquianos habituales, en especial un borracho que, posteriormente, se enteró que llevaba varios días allí sin casi salir para nada. También se podían ver algunos funcionarios y políticos menores, tanto residentes como trabajadores el edificio de convenciones.

Por otro lado Fasbender, apoyado por Max “dos granadas” intentaron sonsacar información al dueño del bar, a base de mostrar armamento de hacer pupa y granadas varias, cosa que el propietario contesto mostrando su recortada favorita. Es lo que pasa intentar sacar información a un ex sargento marine, veterano de las guerras contra los corsarios Vargs; la intimidación será lo último que se conseguirá.

Después de posiblemente más de una hora en el bar, para no conseguir hacer las preguntas más adecuadas, salieron exactamente igual que habían entrado: confundidos totalmente. Por otro lado Adolfus comprobó, tras largo rato de espera, que la Ambassador no ha sufrido ningún tipo de daño. Uno de los técnicos de la estación espacial, experto en energía, ayuda a Adolfus a investigar que y como es lo que ha pasado con la nave Winsoriana.

Una vez vuelven todos a reunirse para poner puntos en común, se percatan que han pasado casi un día completo y están prácticamente en el mismo punto que al principio de la jornada.

Desty decide por su cuenta volver al bar a investigar. Al llegar a La Otra Conferencia”, le habla desde atrás una persona que le indica que él es Sam Spirk y que con lo que ha pasado esta mañana entre la sala de conferencias y la estación espacial, él no tiene nada que ver con ello y se siente nuevamente engañado, tal como ya pasó hace un año en Windsor. Este personaje no es calvo ni tiene gafas de miope, sino que tiene pero corto y no luce gafas alguna, aunque tiene la misma complexión y el tamaño de quien dice ser.

http://laambassador.blogspot.com.es/2011/11/despues-de-la-reunion-en-el-salon-regio.html

Saludos.
Burt.

5º Episodio. Reuniendo información.


Después de cerrarse las puertas de madera roble, barnizada con laca natural de Arkadia, de la sala regia del hotel “Duquesa de Glisten” de 5 estrellas, los miembros del grupo empiezan a esparcir sobre la mesa, toda la información que han podido reunir o conocen desde que han llegado a Glisten hasta el momento del atentado.
Según la información facilitada por las cámaras de vigilancia de la zona del atentado, saben que el insurgente sale de uno de los laterales de la calle, en la que ha estado escondido en un Angulo muerto de las cámaras existentes, antes de gritar “por la libertad y por los mártires” e inmolarse. Al preguntarse cómo es que sabía que ese punto es un Angulo muerto que las cámaras no cubren, empiezan a indagar, mediante conexiones con bases de datos de la policía, averiguando que el “inmolado” es un trabajador de seguridad del Auditórium, aunque les crea una nueva duda, que es ¿Por qué no ha esperado a inmolarse dentro del Auditórium, que podría haber causado muchos heridos y muertos?
También descubren que en la época en la que el inmolado fue contratado en el Auditórium de Glisten, llegaron 5 individuos más procedentes de Windsor, lugar de donde conocen a San Spirk, y coincide con unos 15 días después de que el grupo descubriera la conspiración política en este planeta. Según el registro de inmigración de la Espacio puerto Banfi, estos individuos llegaron a la vez, y no existen más registros de entradas en la media hora anterior y ni en la posterior. Esto les hace sospechar que han llegado con una nave más pequeña o, incluso, en una nave propia. Por ello empiezan a buscar en los registros de amarre de naves de ese día y periodo de tiempo. En el registro de Banfi deja indicado que una pequeña Free Trader llego por esas fechas, proveniente de Windsor, como cientos de naves registradas en Glisten, pero que el nombre del capitán de la nave, coincide con uno de los 6 individuos. Es más la nave “El tesoro de Windsor” sigue estando en los hangares de Banfi, en la misma sección que la Ambassador.
Es en este momento en el que les interesa saber dónde estaba Sam Spirk en el momento de la explosión, y empiezan a mirar las grabaciones de todas las cámaras de seguridad de la zona. Al realizar esto, observan que Sam Spirk, momentos después de la explosión, sale de un bar cercano al Auditórium, por detrás de donde estaba el grupo de La Ambassador, primero con cara de sorpresa, pero que le transmuta a cara de enfado. Realmente está muy cerca de donde Desty y Zack lo vieron en la calle horas antes. Si investigan, rebobinando las imágenes, verán que al bar, Spirk entra junto con otro individuo, al cual no se le ve bien la cara, por lo que no pueden buscarlo en la base de datos, pero este desaparece al explotar la bomba.
Una parte del grupo quiere ir a investigar al bar del que sale Sam Spirk y otros quieren ir a ver que sorpresa pueden encontrarse en la nave “El tesoro de Windsor”. En ese momento desde la Ambassador, con la que han estado en constante comunicación para poder resolver el enigma con lo poco que tienen, les informan que ha habido una gran sacudida en los hangares y han saltado las alarmas de descompresión de toda la sección donde están ellos. En previsión de algún daño que pueda sufrir la nave, intentan abrir la entrada del hangar de la Ambassador y esta está atascada, supuestamente por el impacto de la explosión. Mientras Adolfus sale disparado en dirección a la lanzadera para ir a ver la nave por si ha sufrido algún desperfecto, el resto del grupo indaga que la explosión, tremenda, ha sido en el hangar donde estaba alojado el Tesoro de Windsor, afectando a múltiples varios hangares que habían a su alrededor (a los lados, arriba, abajo). Por suerte, la Ambassador, aunque estaba en la misma sección que la nave windsoriana, estaba lo suficientemente alejada como para que no le haya pasado nada a su nave, aunque el espacio puerto Banfi admite que ese hangar tiene algunos desperfectos leves, pero aconsejan a no salir de la Ambassador a sus ocupantes, a menos que lo hagan con trajes de vacío, como medida de precaución, hasta nuevo aviso.
Por un lado Adolfus sale en dirección a la lanzadera para ir hasta la Ambassador, otra parte del grupo deciden ir al bar donde estuvo Sam Spirk en el momento de la explosión, para ver si allí sacan algo más de información respecto al resto de “terroristas”, de los que no tienen ni la más mínima indicación de su existencia en Glisten, por lo que deducen que, incluso Spirk, se mueven con nombres falsos.

http://laambassador.blogspot.com.es/2011/08/5-episodio-reuniendo-informacion.html

Saludos.
Burt.