miércoles, 27 de diciembre de 2017

[ROL] Juego de Rol Mouse Guard


Juego: Mouse Guard
Temática: Rol Fantasía
Fecha: 23/12/2017
Master: Lis
Jugadores: Hino, Burt, Chordi y Xavi
Lugar: Mes U Al Dau


Mouse Guard en un juego de la editorial Holocubierta, basado en los comics de David Petersen, en el que eres un héroe ratón que lucha contra las fuerzas de la naturaleza, las estaciones y su propia naturaleza como ratón.

Es un juego de rol muy diferente a lo que hasta ahora he estado acostumbrado a jugar.
En cualquier juego de Rol, sea medieval o ci-fi, siempre se lleva un pseudo-humanoide, por lo que interrelacionarse con la ambientación es relativamente fácil.
En este caso eres un rato, que aunque hables entre tus compañeros ratones, debes pensar y actuar como un ratón.

Sí, he dicho COMO UN RATÓN.

Es un juego en el que no existe la magia, como la podemos conocer de cualquier otro juego medieval fantástico, aunque si a nivel druida o algo similar. Muy a nivel herborista.

Cada jugador lleva a un Guardia. Esta guardia está destinada a desbrozar sendas, patrulla zonas peligrosas, entregar el correo y luchar contra los enemigos de los Territorios, …

Pero son mucho más.

Son ratones que luchan por ideales. Poseen un código al que se adhieren. Este código es lo que les hace diferentes de todos los demás ratones.

La creación de la hoja de personaje es muy peculiar y lleva, aunque parezca mentira, lo que muchos de los roleros avezados desean muchas veces que lleven estas hojas, como pueden ser Rasgos de la personalidad del personaje, que el master debe exigir en todo momento que el jugador se ciña a ellos (ni en exceso ni en defecto, ni añadir ninguno más). También tenemos Aptitudes y Habilidades; una te dice como debe actuar tu personaje en ciertas situaciones y la otra que es lo que sabe hacer; además las Creencias y sus Instintos.
Pero no es como otros juegos que un novatillo de 18 años tiene más habilidades que el maestro de la universidad medieval.
Sólo sabes unas pocas cosas.
Lo importante es que el equipo de compañeros que se crea para la partida o campaña, cada uno de ellos tengan habilidades diferentes.

Lo mismo que pasaría en la realidad. Un grupo de soldados que compone un pelotón o un Team (en español o anglosajón), no saben todos de todo, sino que hay quien sabe manejar drones, otro experto en demoliciones, otro experto en armería, otro experto en idioma de la zona, otro experto francotirador, otro experto en … Pues en este juego, exactamente eso.
Un par de cosas a tener en cuenta.
Este juego no permite la interacción de humanos en las aventuras; es como si no existiesen en el planeta.
Y otra a tener en cuenta. Los personajes son ratones, de unos 10 ó 15 cm de alto, por lo que todo está a su escala; pero no todo es pequeño respecto a los 10cm, sino que un árbol es un árbol, por lo que para ellos es un GIGANTESCO árbol.
Unos ejemplos:
- Un rio difícil de cruzar y muy profundo, realmente es para los humanos  más que una riera de escasamente un metro y escasamente unos 20cm de hondo. Vamos que no nos mojaríamos ni el tobillo.
- Una lluvia que a los humanos nos empaparía, a ellos es una tormenta peligrosísima que puede ahogarlos irremisiblemente en un caudal de aguas revueltas y con rápidos peligrosísimos.

- Un charco del camino, puede ser una trampa mortal por necesidad para un ratón: muy profunda y fangosa.
Los enemigos perversos no son otra cosa de gatos, serpientes, zorros y hurones. Lo que para otros juegos serían los equivalentes a dragones y otros bichos de proporciones monstruosas.
El sistema de juego es mediante D6, por lo que el mecanismo de juego es simple. Si tienes una habilidad de 3, tiras 3 dados.
La dificultad se mide por éxitos y fracasos.
El master determina que una acción es de 4 éxitos, por lo que tienes que buscarte una habilidad acorde con la acción que pueda permitirte conseguir los éxitos requeridos. Los éxitos son tiradas de 4, 5 ó 6 y los fracasos con 1, 2 ó 3. No existen ni pifias ni críticos. Simple como el mecanismo de un chupete.


En Mouse Guard no hay "niveles", ni puntos de experiencia. Las habilidades se mejoran usándolas. Cada hoja de personaje lleva un registro de los éxitos y fallos de nuestros ratones. Es una excelente idea la que tengan que equivocarse para aprender.
Un juego en el que hemos empezado a jugar, de la mano de nuestra master Lis, en el que todos le tenemos puestas muchas expectativa, ya que entendemos que es un buen juego que premia la interpretación y la agilidad en las tiradas de dados.

Y los “combos” no existen ni son necesarios.
Y ayudas de juego lo tenemos en la misma página de Holocubierta: https://www.holocubierta.com/catalog-hid/rpgs-cat-hid/mouseguard-downloads-menu
O buscando por internet, podemos encontrar de todo en inglés y castellano.


Burt Minorrot.