miércoles, 10 de agosto de 2016

[Fantasy] Mordheim – Partida de iniciación

Juego: Mordheim
Temática: Renacentista Fantástico
Escala: 28mm
Fecha: 03/03/2016
Jugadores:
Ejército Mercenarios A: Oriol
Ejército mercenarios B: Burt
Árbitro: Strategus
Lugar: Infernal Forge

En esta ocasión, hace unos meses, me comentaron que iban a iniciar una campaña de Mordheim desde la nueva asociación que en breve se iba a montar, ya que todos veníamos de algua asociación que por motivos X todos hemos optado por marchar. Y eso que todavía no habían llegado para mi las Strategic Land, y en la tienda donde ahora se estaba jugando, los horarios y las normas de los propietarios no nos facilitaba poder terminar las partidas.

Morheim es el juego de escaramuzas por excelencia. Yo diría que el juego original, creado por Games Workshop en su día, descatalogadísimo y desterrado. Pero que la mayoría de juegos de escaramuzas que han surgido posteriormente, tanto de corte medieva, como moderno, actual , o futurista, sea de la editorial o fabricante que sea, se han basado, con ligeras variaciones (dados, armas, época,…), en este juego.

Pero yo hacía más de 10 años que no jugaba con este reglamento, por lo que antes que nada, me he tenido que meter en un fregado para poder recordar las reglas básicas, por lo menos.

Y así empezamos la partida. Para ello recogí lo que tenía de fantasía aprovechable, en mi caso de GW, y montar alguna pieza de un bastidor de mercenarios que daba vueltas por alguna caja en sala de mi estudio de trabajo.

Y así, creando una banda sin pensarla mucho (realmente ni recordaba la función de cada personaje) y fue juntarlas y ponerlas en la mesa para empezar a probar cosas y recordar reglas.


Lo primero fue disponer la mesa. Como habían dos mesas jugando partidas, empezamos a colocar de todo un poco, para poder cubrirnos en nuestro avance. Aunque al final más parecía una mesa para Infinity o para Necromunda, ás que Mordheim. Pero era para poder recordar reglas, en mi caso.
Lo primero que hice en la partida, es poner a mis tiradores en altura, que como poco alguna ventaja tienen. Y mi mando, de momento, escondido, viéndolas venir.
El resto de héroes y secuaces, a su objetivo, a dar amor al enemigo.
Eso si, colocando alguno de ellos protegiendo a mis tiradores.
Mi lancero se aventuró raudo y veloz como avanzadilla, para intentar frenar cualquier envolvente de mi contrincante.
Pero estos se escondían entre las sombras y era difícil poder eliminarlos a distancia.
Los turnos iniciales, aparte de servir para recordar reglas, también sirvió para posicionar todas nuestras minis.

Pero no hubo ninguna baja por disparo, por lo que el combate cuerpo a cuerpo era inevitable.
Y el azar en forma de dado ya empezó con su caprichoso baile, en pos de mi gente.
Oriol intentó aprovechar este capricho del azar.
Pero me repuse rápidamente y los dados acompañaron un poco más.
Rápidamente aprendí que las armas a dos manos no están destinadas para el iniciar un combate

Y que si apoyas el combate con otras minis, la mini caída tiene mucha posibilidad de que esta desaparezca del juego.

También recordé tarde que las miniaturas pueden trepar muros y sorprenderte en una posición complicada.
Y perder.

También descubrí que un arcabuz hace el mismo daño que una ballesta, cuesta más y tardas un turno en recargar.
Por lo que los arcabuceros quedan expuestos rápidamente.
Bueno, al final de la partida, perdí más de la mitad de mi tropa y Oriol sólo una miniatura.

Está claro que debo leerme el reglamento, en especial lo que hace cada personaje, y escoger una banda en condiciones.

Saludos.
Burt.

domingo, 31 de julio de 2016

[2GM] El avance soviético

Juego: IABSM!
Temática: 2GM
Escala: 15mm
Fecha: 13/10/12
Jugadores:
Ejército Alemán: Jordi y Dae
Ejército Soviético: Strategus y Burt
Lugar: Tirant Lo Dau

Otra partida con un poco de años, que todavía no he subido al blog.


Realmente es una partida Random, por el simple hecho de divertirnos y jugar un poco. El escenario se montó entre todos y, por mediación de tiradas de dados, se determinó que los alemanes debían defender la población bombardeada, mientras  que los soviéticos debían sobrepasarlos y expulsarlos de allí.






 Los alemanes despliegan dentro de las ruinas de la ciudad, unas unidades ya desplegadas y otras con los Blind.

 En especial los blindados, que como querían poderlos mover desde el inicio de la partida, se colocaron a la vista del resto de jugadores.




Mientras que los soviéticos los desplegamos inversamente: casi todos en Blinds, para que el enemigo no supiera que teníamos ni donde.


 Y también una buena cantidad de Katiuskas, desplegados desde el principio, para dar “amor y carño”.

 Nada mas empezar, las unidades alemanas empezaron a repartir plomo a as pocas unidades rusas que veían. Pero en la respuesta, estos también recibieron.

  Las tropas alemanes se recolocaron ante la avalancha soviética que se les venía encima.
En especial en la rivera del rio.
 Aunque la artillería rusa, le castiga las posiciones.

 Los observadores alemanes nos iban descubriendo los Blinds. Realmente nos hicieron un gran favor, ya que después del primer avance, nos dimos cuenta que lo mejor hubiese sido desplegarlos en abierto.

Los morteros soviéticos se posicionaron en una colina (meeec!!! Error!! De esto se aprende y no creo que lo vuelva a repetir) y empezaron a bombardera las posiciones germanas.
El resto de tropas, poco a poco, se fueron desplegando y descubriendo, para avanzar en tropel sobre la ciudad tomada por los alemanes.

Las tropas soviéticas, dispuestas a cruzar el rio en el mejor momento, se ocultan en los bosques de la rivera opuesta. 
Incluso los antitanques se atreven a ponerse abiertamente en la rivera, para intentar “cazar” algo. 
La artillería alemana, antes de que los tanques puedan avanzar lo necesario, empieza a hacer bajas en ellos. 
Pero en cuanto la artillería soviética se prepara ara disparar…


 … el festivas de fuego se convierte en imparable.
 Y en la lejanía se empiezan a ver los primeros humos de las múltiples explosiones.
Porque los katiuska no perdonan.
Arrasando a tropas, tanques y artillería.


 Aunque muchos han tenido mucha suerte.
La respuesta alemana no se hace esperar, haciendo desaparecer a la unidad de morteros que se había ubicado en la colina (lo dicho de estas cosillas uno va aprendiendo lo que no hacer...). 
 Y más de una tropa a pie, también recibe lo suyo.
Al final de la tarde, pero no de la partida, los alemanes todavía estaban en la población, con mucha tropa dañada, y los soviéticos sin poder cruzar el rio, ante una fuerte oposición germana.

Es lo que pasa por no poder dejar la partida a medias en un Centro Cívico, que se debe recoger al terminar el horario del mismo.

Aun así, sin quedar muy claro los ganadores de la partida, las risas no sobraron en ningún momento, en especial cuando los alemanes descubrieron el poder destructor de los Katiuska, que la cara que se les quedo fue todo un poema. Aunque les salió muy barato, ya que les quedaron muchas unidades tocadas, pero pocas eliminadas.

Saludos.
Burt Minorrot.